Valve:Steam更新使购买转化率提高了27%
Steam游戏商店的一系列新举措提升了程序的可见性、支付转化率和销售额。Valve分享了一些具体数字。
在Steam开发者社区的论坛帖子中,阿尔登提到公司正在越来越远离直接管理平台内容的做法。
“以前Valve会决定将哪些游戏展示给所有Steam用户。但随后我们意识到,这样为用户做决定在很大程度上是不明智的,因为口味多种多样。这个系统也限制了意外热门游戏的可能性。”
在过去两年里,Valve发布了针对Steam的更新,致力于个性化平台客户体验。其中之一是重大改变主页面的更新——Discovery 2.0,于去年11月发布。
更新后,Steam主页面向用户展示的游戏数量增加了46%。“算法的优化使我们能够提升许多游戏的可见性,首先是更小型游戏的向目标受众展示,”克罗尔指出。
主页面上推广的独特游戏数量
在启动Discovery 2.0后,主页面主要区域的购买转化率也显著上升。整体转换率增长了27%。截至目前,主页面上“朋友们的热门”轮播的转化率最高,达到了15%。
自发布旨在改善游戏可发现性的更新以来,每个用户每年的购买数量几乎翻了一番。2016年,单个买家平均进行8.3次购买(一次性购买一款或多款游戏)。
每个Steam用户年均购买数量
每个用户在游戏中花费的平均时间也有所增加。
用户在游戏中花费的平均时间
自更新开始以来,在发布后的90天内赚取超过20万美元的游戏数量也显著增加。
在前90天内赚取超过20万美元的游戏数量
克罗尔没有提供关于后面两个指标的具体数据。
来源: Gamasutra