2016年Steam的销售情况

谢尔盖·加连金在他的Medium博客中详细讲述了2016年Steam的市场情况。经作者许可,我们发布了他的文章翻译。

prodazhi-steam-v-2016-godu

2016年,Steam上发布了5245款新游戏——迄今为止是新发行数量最多的一年。同时,付费游戏的销售额和收入与2015年持平。

重要提示:以下数据通过Steam Spy收集。该服务使用统计分析,结果的准确性不达100%。

每月游戏数量不断增加

1-9sjv7zzygomx2k1kavis6a

年初,新发布的游戏数量略有减少,但随后又开始增长,12月份达到了惊人的588款。

总体而言,销售情况仍然遵循2015年的模式:年末是最赚钱的时期。

1-dxc3i2-wggespgsmftqc0w

以下是用更方便的格式呈现的数据:

1-0ojcybykyteqkjdpayf9mq

如你所见,2016年约有3.7亿款新游戏找到了自己的玩家。自然,这里也包括了Steam以外的销售、捆绑包、免费赠送的游戏以及特价游戏。在可能的情况下,我尽量考虑到这些销售的大部分,但肯定有些遗漏。

中位数是根据8996款游戏的销售数据计算得出的,这些游戏在2016年有销售统计。我没有每款游戏的每月数据,因此年销售的中位数低于每月中位数销售的总和。

2016年,Steam上每款游戏的平均销量为6640份,平均收入为$25245。

由于Steam以外的促销和免费赠送,实际数据可能会更低。

Steam付费游戏市场总量达到令人惊叹的35亿美元!

当然,这并不是Steam的总销售额,因为还有很多其他途径可以购买游戏。但这就是Valve所控制的付费游戏市场的规模。

Steam上付费游戏的真实销售额低于这里列出的数字——但需要记住,这个数字不包括DLC的销售或营收来自免费游戏项目。

重要提示:并非所有通过Steam购买的游戏都是通过该平台销售的,反之亦然(如GTA V, The Witcher 3)。一些发行商报告称,Steam上发售的游戏的三分之一收入来自第三方商店。是的,35亿美元是个天文数字。而与2015年相比,当年的市场规模约为35亿美元,差距并不大。

重要提示:在这个特定情况下,误差相对较大。为了估算收入,我用三种不同的方法,得出的数字在33亿到36亿美元之间波动。

原因很简单。是的,2016年Steam上发布了更多的游戏,但大型游戏的数量较少。与GTA V、Fallout 4和The Witcher 3这样的组合竞争十分困难。

此外,Call of Duty:无限战争的销售表现不如《使命召唤:黑色行动3》,而另两款显著的射击游戏(守望先锋与战地1)根本没有通过Steam发行。

这种停滞可能还与Steam在美国和西欧的用户增长放缓有关。该平台在中国及其他亚洲国家的玩家中越来越受欢迎,但在购买力方面却无法与更富裕地区的玩家竞争。

此外,亚洲玩家通常更喜欢在线游戏,而不是付费单机游戏。因此,《反恐精英:全球攻势》、《GTA V》和其他在线项目从亚洲的扩张中获益,而传统的付费单机游戏却未能从中受益。

总的来说,从《反恐精英:全球攻势》迅速增长的玩家数量来看,Valve的状况良好——即便付费游戏的销售和《Dota 2》的用户基础仍与2015年大致持平。

重要提示:在2016年2月,我更改了用户统计算法。因此,Steam Spy的2月统计数据被高估,因为总数中包含了“失踪”的用户和2015年10月到2016年1月的销售数据。为了本文,我手动更改了数字,但网站上的数据没有变化。

而赢家是……

在作表时,我尽量消除了误差并考虑了地区价格差异。

例如,在原始版本中,GTA V排在列表顶端。但该游戏的很大一部分玩家来自中国和俄罗斯,在那里该游戏的价格更低。因此,我重新计算了考虑价格差异的收入。

另一个有趣的例子是《足球经理2017》。该游戏在欧洲零售市场表现良好,尤其是在英国——这意味着我们可能只看到了冰山一角。

1-inydl3ejaht3sbdtnvl_ag

Steam上最受欢迎的游戏列表,由Valve自己编制,更为可靠,因为公司确切知道哪些销售是Steam的,哪些是其他商店的。

每月销售情况

我重申,我尽力从列表中去除免费赠品和捆绑包,但仍请以一定的怀疑态度看待这些数据(就像生活中的一切一样)。

1-nfdscre9lgmmwf_zc0bjua

1-kvamy9secv5f1v9pa1kl6q

如你所见,《GTA V》、《Fallout 4》和《The Witcher 3》依旧热销——尽管它们都是在2015年发布的。而《反恐精英:全球攻势》更是独占鳌头:在一年内吸引了近700万新用户。

那么独立游戏情况如何?

独立游戏依然受到欢迎。更重要的是,在最近的冬季促销中,独立游戏的参与人数创下新高。

1-2qye90md1cmdtnqdu5n8bg

玩家在“独立”项目中花费的总时间(时间轴被划分为两周长度的段落)。

略微令人担忧的是,与夏季促销相比,用户活跃的峰值持续时间稍短。但它们变得更高——这表明玩家确实在促销期间更长时间地玩独立游戏(也就是更多人花更长时间在游戏中)。只是在促销结束后,他们在游戏中的时间没有那么多。

1-rtchnmqzqt73ipncj2wltw

玩家在“独立”项目中花费的总时间(时间轴被划分为两周长度的段落)。

来自“抢先体验”的作品同样能很好地吸引用户,但它们的指标受促销的影响较小。

生存类游戏被独立策略游戏所取代

有趣的是,2016年成功的独立生存类游戏明显减少。在前100名中,大多是知名工作室的重大项目(ARK、Rust、Subnautica、H1Z1)。然而,无论是《The Culling》,还是《Astroneer》(这两个项目都是生存类游戏——编者注)表现得都非常不错。此外,顶级游戏中还有许多优秀且相对成功的独立策略和模拟游戏:《星露谷物语》、《边缘世界》、《工厂大亨》、《星际过山车》、《精灵农场》、《废物机械师》、《YouTubers生活》。更别提来自知名开发者的热门新作,如《文明 VI》、《XCOM 2》、《恒星帝国》、《全面战争:战锤》和《足球经理 2017》,这些都是非常受欢迎的作品。

所以,如果2015年可以称为生存类游戏之年,那么2016年就是策略游戏之年。令人期待的是,2017年会带来什么?

翻译:伊琳娜·斯米尔诺娃

来源:谢尔盖·加连金在Medium的博客

评论
写评论...
Related news