Gremlins, Inc的开发者分享了他们在Steam上启动项目的经验
关于《Gremlins, Inc》在Steam上的销售结果,项目制作人谢尔盖·克里莫夫在游戏博客中分享了相关信息。我们分享一下这篇材料的简要版本。
游戏于2015年10月22日进入“早期访问”阶段,并于2016年3月11日正式发布。根据谢尔盖的说法,团队花了五个月的时间对项目进行了完善。
在此期间,游戏总共发布了15个更新,使得在正式发布时游戏新增了超过20项新功能,包括Steam成就,以及更为重要的内容,如互动教程、联赛和玩家声望系统。
与社区的合作和持续的更新使得到3月份项目的销售额达到了7000份。但主要的销售是在正式发布后才开始的。早期访问阶段占市场时间的41%,却只贡献了总销售量的16%和总收入的11%(顺便提一下,发布后价格从$9.99上涨至$14.99)。
从谢尔盖的角度来看,这最后一点“证实了开发者应该首要将早期访问期视为与未来游戏社区建立联系的时期,而不是作为获得额外开发资金的时间。”
在正式发布后,开发者并没有停止对游戏的工作。从3月到10月,又发布了13个大型更新,增加了新的游戏内容以及新的功能和游戏模式。
同时也发布了DLC。从数字上看,它们占所有售出游戏副本的19%,但从收益上看,仅占8%。
尽管俄罗斯在游戏销售量上占据主导地位(占20%的销售),但在为团队带来的收入上仅以10%位列第三,落后于美国和中国。