Charlie Oscar为什么在Steam上发布战略捆绑包?
Charlie Oscar工作室与五个其他团队在Steam上推出了年度捆绑包,并向App2Top.ru解释了为何选择这个举措。
回答问题的是Charlie Oscar的创始人谢尔盖·克里莫夫(Сергей Климов)。
你好。你最近在Facebook上发表了一条关于与其他团队在Valve数字商店启动大型捆绑包的帖子。你能透露一下这项倡议的具体内容吗?
谢尔盖·克里莫夫
Charlie Oscar与五个其他独立工作室(Snapshot Games、MuHa Games、Overhype Studios、Robotality和Eggcode)共同在Steam上推出了名为Turn-Based Gems的捆绑包。
该捆绑包将持续一年,随着季节的变化,为所有参与者增加销售额。
我们认为,如果销售额增长达到5%,那就已经不错了,而如果能达到10%,那就更好了。
Gremlins, Inc. (Charlie Oscar)
这会如何带来增长呢?
所有参与捆绑包的工作室都有出色的玩家评价项目。我们在将潜在购买者转化为实际买家的过程并没有问题。捆绑包的目标正是增加这种潜在买家的数量。
可见性从哪里来呢?来自同伴页面的营销活动。例如,在周末,捆绑包中的一款游戏(精彩的《Battle Brothers》)享有20%的折扣,同时捆绑包也有折扣,而今天,朱利安·戈洛普(Julian Gollop)为他的《Chaos Reborn》推出了66%的折扣。这类事件为所有参与捆绑包的游戏带来了额外的观众。
Chaos Reborn (Snapshot Games)
类似的倡议之前是否有成功的案例?
是的,我们在Steam夏季促销期间成功参与了独立开发者的回合制策略游戏捆绑包(Gremlins, Inc. + Invisible, Inc. + The Banner Saga + Thea: The Awakening + Hard West),这使我们在该期间的销售增长了20%。
Halfway (Robotality)
从更实际的角度来看:出版商各不相同。制作捆绑包是否存在困难(分配收入可能会更加复杂)?
这类捆绑包(complete my set – 你可以购买自己尚未在收藏中的游戏)是自动化的,收入会在Valve的后台自动分配。因此,这个过程对管理的要求非常低。
关于协调,我们捆绑包的所有参与者都拥有在分布式团队中工作的经验,因此沟通非常高效迅速。在创建捆绑包的过程中,我们与其他团队进行联系,并迅速筛选出那些不能快速有效回应的团队,这也是一种自然选择。
Battle Brothers (Overhype Studios)
感谢你的采访!
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