谷歌Play在Chrome OS上的推出将对Android开发者的收入产生怎样的影响呢
基于 Chrome OS 的个人电脑将获得 Google Play,用户可以从中安装任何 Android 应用。最近在 I/O 2016 上,谷歌分享了这一消息。关于这将如何影响市场,我们与专家进行了交谈。
此举对 Android 开发者的收入有多大影响?
安德烈·伊瓦申采夫,Game Insight 创新总监
考虑到 Chromebook 在国际市场的销量,设备在市场上的份额将继续增长。云操作系统和售价从 $150 起的设备,加上丰富的应用程序,对于企业和教育市场来说,这是一个独特而有趣的提议。拥有一个包含大量应用程序的完整商店,无疑会使该平台对最终用户更具吸引力,问题只是他是谁。
公司会允许员工在工作时玩游戏吗?
可能性不大,但与此同时,企业能够集中部署所需的商业软件到所有设备上。另一种情况是,员工会在家中使用 Chromebook 作为主要设备:他们就可以玩游戏并消费付费服务。
学校的孩子们会绑定支付方式来购买应用吗?
可能不会,但学校和院校可以集中安装软件给所有学生,这将使儿童和教育类应用受益。
谢尔盖·科波夫,HeroCraft 出版负责人
这就像每一次新平台一样。从理论上讲,这是一个新市场,带来新的机会。然而,实际上,我们还需要等到用户群体出现。目前让我不清楚的是,为什么会有大量的 Chromebook 被购买。另一方面,适配性很可能会改善开发者与谷歌的关系,这有助于获得在主要市场上的意外推荐。
瓦伦丁·梅尔兹利金,Creative Mobile 出版领域的布道者
短期内不会有任何影响。从宣布的内容来看,安卓应用的支持将在操作系统层面上内置,而不是浏览器层面。因此,这不是模拟,而是通过 Chrome 的应用运行时进行原生支持。Google Play 上已有大约 20 亿个应用,质量参差不齐,针对于各种形式的设备和机械。
显然,拥有在触摸和非触摸屏幕、鼠标和键盘上工作经验的开发者将会受益匪浅。我们在 Game Insight 曾多次经历这一过程,将我们的游戏适配到各种平台,包括桌面。
谢尔盖·科波夫,HeroCraft 出版负责人
界面适配将是最耗费成本的任务。据我从公告中理解,谷歌并没有承诺会提供任何技术上的复杂性。
瓦伦丁·梅尔兹利金,Creative Mobile 出版领域的布道者
屏幕分辨率、处理器性能、内存容量对开发者的限制并没有安卓上的低价设备这一部分市场来的那么显著。我建议开发者们不要太紧张。谷歌不会去砍掉自己的“下金蛋的母鸡”,去惩罚那些不支持薄型 PC 客户端的应用。
阿图尔·奥斯塔潘科,Avallon Alliance 创始人兼首席执行官
我看不出有什么问题,在大多数情况下,只需要 1-5 天的时间,1 位程序员就能让应用程序兼容。
是否值得期待苹果采取类似的行动?
安德烈·伊瓦申采夫,Game Insight 创新总监
当前,Chrome OS 和 OS X 存在不同的市场层面,且大多数 OS X 用户已经拥有 iPhone 或 iPad,在这些设备上运行他们所需的所有应用。苹果对质量和可用性的标准极高,我们不认为他们会允许在非触摸设备上运行移动或平板优先的应用。
另一个问题是 iOS 和 OS X 之间的开发统一化前景和潜力,这将使开发者更便捷地制作适用于两个平台的通用应用。
可以明确地说,随着 Google Play 的来到 Chrome OS,售价为 $150 的笔记本对普通消费者在教育和企业市场之外将拥有新的意义,并且在低端价格中,作为首台计算机的选择将是在 Windows 10 和 Chrome OS 之间。
谢尔盖·科波夫,HeroCraft 出版负责人
微软已转向统一平台。谷歌承诺将 Chrome OS 和 Android 融合。从某种程度上说,存在一趋势,但我看不到 Mac OS 和 iOS 融合的经济基础。即使是 tvOS 也与 iOS 分离了,尽管看似区别不大。
瓦伦丁·梅尔兹利金,Creative Mobile 出版领域的布道者
我不确定类似的举动会出现。关于 Mac 和 iOS 平台的整合讨论由来已久——所有 Mac OS X 的更新看起来就像是在朝这个方向发展。但是对苹果来说,这两个平台都盈利良好,他们并没有必要在这方面效仿微软或谷歌。
阿图尔·奥斯塔潘科,Avallon Alliance 创始人兼首席执行官
我非常怀疑。