在俄罗斯的Google Play上发布付费游戏了吗?准备迎接99%的盗版水平
游戏《Stealin》的作者在Reddit上对俄罗斯的高盗版率表示愤慨:在1200个活跃版本中,仅有7个是付费购买的,其余版本均为非法下载。
社交网络用户dzak8383描述了这个问题:
“距离Stealin发布已经过去一周了。在YouTube上几乎每天都有视频展示如何免费下载这款游戏。你们是如何应对的?
我意识到这个问题是因为有人录制了一段非常好的视频,展示了如何盗版这款游戏。我本可以为这样质量的游戏评测或游戏玩法视频付费。
在俄罗斯,这款游戏的Android用户大约有1200个,但只有7个是付费用户。这不是普通的60%!而是99.5%。”
在帖子结尾,他分享了自己了解“条件免费”分发类型的存在,但并不喜欢这种类型的游戏。
Binary Banana(开发工作室)的员工发帖引起了广泛关注。但并不是每个人都站在游戏作者的一边。
“如果你能让这款游戏无法被破解,那么这1200个用户中有多少人会付费?这七位付费玩家中又有多少是听朋友说这款游戏而来,朋友又是通过盗版得知的?如果你只有7个付费玩家,问题可能在于你的游戏根本不具吸引力,”一位昵称为Merosi的评论者写道。
“问题在于,你把剩下的1193个用户看作是失去的销售,但实际上如果这款游戏不是‘被盗版的’,他们根本不会考虑这款游戏。至少,你得到了免费的市场推广——来自口碑的宣传。而且,或许这甚至会帮助你在成千上万的其他游戏中脱颖而出。”——Excess对此表示认同。
Stealin
关于解决这个问题,提出了一个建议:安装相应的DRM保护(尤其是Google Play提供了许可验证)。问题在于,此类解决方案常常被破解。即使是那些出于保护考虑需要持续在线的方案也是如此。
此外,一位用户也表示,魔鬼已从瓶子里放出:“如果你发布了一个难以破解的新版本,人们只会继续使用旧版本。”
所以,实际上没有解决方案。
开发者们采取了以下措施:在Unity中(游戏是基于这个引擎制作的),有检查游戏是否被重新编译的功能。基于这个特性,Binary Banana做了这样一件事:在修改过的版本中,游戏会向玩家展示以下消息:
“看起来你没有购买我,你在玩的是盗版版本。没关系,没人能保证每个人都能花几美元买一款游戏或一杯咖啡。但至少你能帮我多吸引一些用户吗?请分享我的Facebook页面链接并告诉你的朋友们关于我的事。也许其他人会购买我,我的作者会为你制作更多版本!谢谢!”
你对此问题的解决方案有什么看法(如果free-to-play不算)?
P.S. 工作室在俄罗斯停止了对游戏的宣传。
P.S.S. 有趣的是,这款游戏的名称在俄罗斯与“斯大林”同音,这也是作者在推广时所强调的,英文翻译为“盗窃”(Stealin)。这里可以带着一丝苦涩开个玩笑:“你如何命名你的船,她就会如何航行”。当然,问题依然非常严重。
来源: reddit.com