《铲子骑士》在Nintendo 3DS上的收入大约与Steam上的收入相同
移动端和PC — 如今并不是发布独立游戏的最佳平台。这个结论可以从Capybara Games总裁Nathan Vella上周在Gaming Insiders上发表的演讲中得出。
不过,Vella的主要观点在于,像Superbrothers: Sword & Sworcery EP及Super Time Force Ultra这样的游戏作者强调了在尽可能多的平台上发布的重要性。为了支持这一观点,他分享了自己游戏的销售数据,也展示了其他公司同事的数据。
不过,2011年发布的Superbrothers: Sword & Sworcery EP的销售数据并没有引起太大争议。该项目当时在iOS上引起了不少关注。
Superbrothers: Sword & Sworcery EP在各平台的收入分配
对于Double Fine Productions的Broken Age来说也是如此,其主要贡献在于推广Kickstarter平台,而不是创造一款可爱的但却不出色的冒险游戏。值得注意的是,像PlayStation 4/Vita/Mac这样似乎对独立游戏开发者不太受欢迎的平台,竟占据了近四分之一的收入。
Broken Age在各平台的收入分配
最让我们惊讶的是其他的发现。
首先,Super Time Force Ultra大部分收入来自于主机平台(via SteamSpy)。经典独立游戏在Steam这一热门的平台上仅占所有收入的19%。尽管该游戏在Valve平台上有着85000次的良好安装量。
Super Time Force Ultra在各平台的收入分配
其次,让人惊讶的是,Nintendo 3DS上的平台游戏Shovel Knight来自Yacht Club Games的收入几乎与Steam相同,游戏在Steam上的销售量约为27万份(via SteamSpy)。另有20%的总销售收入来自于Wii U。
Shovel Knight在各平台的收入分配
Vella还指出了另一个重要点:虽然在Steam上游戏价格相对较低,且用户习惯于打折促销,但在主机上数字游戏的价格却不断上涨,用户对此并不反感。至于移动端,Vella表示,独立团队在为该平台制作游戏时面临很大的挑战。
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