索尼指责移动游戏导致了PlayStation Vita的失败
由于手机游戏的巨大普及,便携式游戏文化的状况并不健康,—— 索尼计算机娱乐全球工作室总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)表示。
在最近于英国举行的EGX 2015游戏活动上,有人询问了PlayStation Vita 2的可能性。吉田没有给出明确的答案,他指出,今天人们手上有手机,玩游戏变得非常轻松,—— Eurogamer如此报道。
“我本人是PlayStation Vita的粉丝,我们为这款主机的开发付出了很多努力。基于触控的游戏是很棒的:有大量这样的项目,它们的设计都非常出色。但拥有摇杆和按钮是完全不同的事情。所以我希望,和你们许多人一样,便携式游戏文化能够继续存在,但目前的环境对这种游戏并不友好,主要是因为手机游戏的主导地位,”吉田补充道。
索尼娱乐公司总裁的立场引发了游戏社区的激烈反应。这个观点最全面地体现在《Kotaku》上,该网站直接表示并非手机游戏杀死了Vita,而是索尼自己。对此很难不同意,例如,到2015年第二季度末,任天堂3DS的总出货量已超过5300万。值得提醒的是,掌机的销售始于2011年,那时手机游戏已开始蓬勃发展。从某种意义上说,3DS并没有妨碍手机游戏的发展。
《Kotaku》列出了一些索尼的致命错误,这些错误导致了PlayStation Vita的失败,包括:
- 大型平台游戏的衍生作品表现乏力
- 将主机定位为PS4的便携式配件,而非独立和小众游戏的理想平台
- 缺乏PS One和PS2游戏的Vita移植
- 在两年内,索尼在游戏活动中没有提及这款主机
- 索尼停止了该主机游戏的开发
来源: eurogamer.net, kotaku.com
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