10.05.2013

测试与服务

“游戏是服务”这句话今天已经被视为陈词滥调。但在开发过程中,开发者常常会忘记这一点,而继续将游戏视为最终产品。

在“免费游戏取得胜利的时代”——这可是致命的错误。单单开发一款游戏,即便有 PvP,即便支持 Facebook,即便画面和玩法都很不错,遗憾的是,这往往还不足以保证它能够收回成本。

可用性

当今谈到服务时,首先想到的是不断的更新内容和对用户的监测。但可惜的是,人们常常忽视了服务的重要组成部分——可用性,简单地说,就是理解力或“低门槛入场”。

也就是说,在谈论服务时,显然这个门槛不应该太高。如果用户下载了游戏,却无法理解操作方式,或者根本不知道在游戏中该做什么——他们就会关闭应用,再也不会回来,而作为开发者的你则将失去对项目的所有投资。

可能的解决方案与问题

在大多数情况下,可用性问题可以通过三个步骤来解决:团队中有一名合格的可用性设计师、经过严格的内部测试,然后在“软启动”游戏的地区监测用户反馈并修复小问题。

这对于大型全周期工作室和发行商来说是个好选择,但对于独立的小团队来说则复杂得多。首先,这类团队通常没有专门的用户界面(UI)设计人员。同时,负责游戏关卡设计的人并不适合这个角色,而艺术家则更关注美观,而非主妇或疲惫商人的思维方式。其次,在一个最多只有 10 人的工作室进行严格测试(而且很可能没有至少一名全职测试员,他们不仅能发现漏洞,还能反馈游戏玩法的“问题”)是一项费时的任务。第三,依靠监测来调整用户界面而没有市场营销部门,犹如用显微镜钉钉子。这在理论上是可能的,但你很可能不仅会弄坏钉子和显微镜,还会损坏墙面。

可供选择的方案有两个:寻找到一位发行商或者一个外包测试团队。现在发行商不少,但后者就比较复杂了。

最近在我们的博客中,一家公司Playtestix引起了关注,他们恰好专注于此类服务。承诺“迅速收集数据,了解不同玩家群体对某些功能的反应以及在过程中遇到的困难。”

目前,游戏应用的外包测试尚未普及,因此我们建议您注意这一点。如果您和这些团队已经合作过,或者知道其他从事同样工作的团队,请与我们联系。

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