Voodoo是如何制作混合型游戏的?— AppMagic播客第三期
第三期 Games and Names已上线,这是来自 AppMagic 和 WN Media Group 的有关游戏产业的播客。本期的嘉宾是蒂博·德·维辛-拉鲁(Thibault de Vésinne-Larüe),他是Voodoo 的出版负责人。以下是本期节目的简要摘录。
下面是本期节目的主要要点。完整版本可以在以下平台收听:
什么是混合游戏?
根据维辛-拉鲁的说法,在Voodoo,混合游戏是指那些具有以下特点的游戏:
- 相比于超休闲游戏,核心玩法较深;
- 第七天的核心玩法留存率至少为15%;
- 有多种不同的货币化循环。
混合项目中可能会出现完全不同类型和风格游戏的元素。它们可能包含合并类(merge-2)机制,也可以包括现代服务型射击游戏。维辛-拉鲁表示,关键在于选择的核心玩法必须能够在混合货币化下实现高留存。
在超休闲游戏中,货币化通常建立在广告展示和奖励广告之上。混合游戏的不同之处在于,其开发者除了使用这些货币化工具外,还会采用应用内购买(IAP)来最大化用户的生命周期价值(LTV)。目标不仅是从用户安装游戏的那一刻起开始货币化每一个用户,还要寻找方法以尽可能长时间保留核心用户群体。
作为成功混合游戏的例子,维辛-拉鲁提到两款游戏:
- Mob Control,这款游戏的核心是超休闲,但同时具有复杂的元游戏机制(多人游戏、收藏、武器和单位的升级);
Mob Control
- Collect Em All!,这款游戏的核心是经典休闲游戏,但有一系列迷你游戏,可以装饰房间,并有显著的进展。
Collect Em All!
混合游戏领域的增长
尽管混合游戏在媒体和开发者中越来越受欢迎,但维辛-拉鲁认为,现在谈论这个类型在市场上的主导地位还为时尚早。就收入而言,休闲游戏公司依然占据着领先地位。
无论如何,移动游戏发行商确实开始涌向混合游戏领域。这一趋势持续了几年,主要与超休闲项目的危机有关。
维辛-拉鲁表示,这场危机的原因在于Apple 对 IDFA 政策的变化,导致 CPI 增加,而 LTV 仍维持在原有水平。
Voodoo 自2020年起便开始向混合游戏转型,因为它注意到 CPI 的增长,并意识到情况在未来只会变得更糟。
总体而言,维辛-拉鲁解释了混合游戏领域增长的原因:
- 首先,对于 Voodoo 和其他超休闲团队而言,混合游戏成为了他们原本专注领域的可行替代方案;
- 其次,休闲游戏开发者也感受到了 CPI 的增长,这促使他们思考除了 IAP 之外的额外收入工具;
- 第三,出现了像 Project Makeover 这样的游戏,它们通过点击诱饵广告进行推广,采用超休闲玩法,使其能够降低 CPI。同时,它们的元游戏和核心机制能够有效地留住玩家。
Voodoo 如何制作混合游戏?
根据维辛-拉鲁的说法,Voodoo 的混合游戏开发过程分为三个阶段:
- 出版部门与内部和外部团队共同开发原型;
- 一旦出现一个有前景的混合游戏原型,就会上线进行软启动,并开始进行规模扩展;
- 如果在软启动阶段,游戏的指标良好,则会连接到运营团队,开始进行项目的进一步开发和扩展。
“我们的主要优势在于我们制作了很多原型,”维辛-拉鲁说。
据他所说,随着公司从开发超休闲游戏向混合游戏转型,实际上变化并不大。
“只是项目类型发生了变化,但流程本质上依然相同。只不过我们变得更具指挥性。在游戏开发过程中,我们给予团队更多的指导,明确前进方向,努力协助他们制定策略。但在寻找创意、准备概念和进行测试时,他们仍然保留了足够的自主权。,”维辛-拉鲁分享道。
Voodoo 在启动混合游戏时关注哪些指标?
公司在创建混合游戏时有两种策略:
- 采用现有并已经证明其有效性的超休闲机制,然后将其转变为混合游戏,加入新的货币化工具和新的游戏玩法(例如Mob Control的案例);
- 创建一款全新的游戏,以某种休闲或中度核心游戏为基础,其玩法可以简化,使最大范围的受众能接受(例如Block Jam 3D就是根据这种原则开发的)。
Block Jam 3D
在指标方面,Voodoo 的每款游戏至少应具备:
- 第一天的留存率为45%;
- 第七天的留存率为15%(拼图类游戏为20%);
- 第三十天的留存率为10%。
此外,公司还关注:
- 玩家在游戏中花费的时间;
- 玩家重返游戏的频率;
- CPI。
至于货币化,Voodoo 在为游戏选择货币化方式时,会依赖核心游戏玩法。例如,如果是一款射击游戏,则会研究该特定类型中最畅销的游戏,并借鉴它的某些货币化工具;如果是拼图游戏,则会重新进行研究,以整合其他解决方案。