尤利娅·列别杰娃:“白夜不是职业进修课程”
六月底,圣彼得堡举办了第七届移动和社交游戏开发会议 WN Games Conference。我们与活动的组织者——Nevosoft公司的业务发展总监尤利娅·列别杰娃进行了交流,了解了此次活动的成果及其形式。
这次你们将会议移到了新地点。三层楼,满满都是人。你们是否预料到会有这么多客人?
尤利娅·列别杰娃
我们早就想搬到圣彼得堡的中心地带——毕竟夏天,白夜的浪漫在这里更能感受到。这次我们找到了合适的场地——“波罗的海之家”剧院。我们预计大约有1200人参加,这个预期得到了验证。
我常被问到:冬天的冬季之夜和夏天的白夜,哪个吸引的人更多?事实上,我们每次会议的参与人数比前一次增加,平均增长20%。这意味着这个夏天的参与人数超过了冬天,而下一个冬天的人数会比这个夏天更高。
不过,或许我们将在 莫斯科之夜 10月13-14日在莫斯科Radisson Royal酒店创下参与人数的新纪录。
有一种观点认为,这次会议起初是以市场营销为导向的。然而,仅仅白夜2015的展区就有大约50-60款游戏,这一点就说明了相反的情况。你认为为什么WN被视为“市场营销”的事件?
我不知道这种观点是从哪里来的,但在开发者中,曾一度形成了“市场营销是坏事,而开发是酷事”的观念。造成这种情况的原因,可能是一些来自不同公司的销售经理,他们过于积极地推销流量和变现方案。
而WN会议一直以来关注的是商业,复杂且有趣的商业。制作好一款游戏远远不够——还必须能接触到受众。拥有庞大的广告预算是不够的——需要有好的产品和正确购买流量的能力。所有这些是相辅相成的。
因此,我们有“市场营销”的大师班——例如,这次Facebook和Yandex详细分析了案例。同时也有关于游戏设计、游戏内经济、以及在不同引擎上的开发的讲座。
重申一下, 白夜会议是面向那些不仅想从事创作,还想获得利润的开发者的商业会议。这不是培训课程——这是一个开发者可以获得专业反馈、寻找发行商、投资者,讨论如何从平台获取流量或向广告网购买流量的地方。
最近我越来越频繁地听到说WN是俄罗斯唯一剩下的以“游戏”为导向的商业活动。你如何看待这种说法,你是否同意?
随着两场大型游戏活动的退出,WN确实成为了这一地区唯一的商业会议。当然,还有其他精彩的活动,但我们的目标不同,所以我们并不是竞争,而是合作。
三年前我们开始时,也没有想到能如此准确地选定地点和时间。国际公司对俄罗斯市场的兴趣非常大,许多人对来自独联体的传统天才团队非常感兴趣。而这种兴趣还在不断增长。对于开发者而言,去国外参加会议的费用高昂且困难。因此,“会议地点不能更改”就成为了我们的选择。
在夏季会议前,“social”一词被加入到名称中,现在WN是一个关于移动和社交游戏的开发与推广的会议。这与什么有关?
最初我们想要有一个明确的重点:为移动游戏开发者举办的会议。现在这一点已经不再那么重要,因为移动游戏和社交网络紧密交织在一起,讨论一方而不提另一方并不令人愉快。
我们也会有为浏览器或Steam开发游戏的开发者,但移动和社交游戏依然是我们的重点。
下一个活动将在今年十月的莫斯科举行。对此是否有任何预测?
正如我所说,我们预计参加人数将再次创下纪录——现在是1500人。会议的增长得益于莫斯科的交通便利,从世界的几乎任何地方都可以直飞,方便中部地区的开发者前往。
活动地点已经确定——是最新的五星级Radisson Royal酒店的会议厅(前身是“乌克兰”酒店)。
节目已经开始准备——第一轮公告将在8月初公布。我可以肯定地说,会有新的亮点!
好的,感谢您的采访!
以下是我们页面上发布的有关白夜2015的所有材料:
- Nevosoft公司宣布举办Moscow Nights会议
- Wooga讲述如何在发布前正确推广移动游戏
- Google:将项目移植到Android TV上只需最少的努力
- flaregames:Royal Revolt 2在韩国的ARPDAU是美国的3-4倍
- Playrix:剧情是玩家的指引系统
- Facebook:今天每个人都可以取得成功
- Playrix:免费游玩的游戏样本——垂直系列
- “VK”宣布重启移动游戏平台
- Playkot:玩家应根据支付方式而不是支付数量来分类
此外,提醒一下,在白夜2015活动中举办了首届独立游戏杯。我们对每一个进入第二轮的项目进行了报道。