任天堂:我们选择采用免费起步的模式
第一款由 任天堂和DeNA 联合开发的移动项目将采用“免费开始(free-to-start)”的变现模式。关于这一点,Pocketgamer 的报道引用了任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata) 在公司投资者会议上的 发言。
图片中的人:岩田聪
任天堂在移动项目中不会使用“免费游戏(free-to-play)”或“条件免费游戏”的说法。岩田表示,这可能会给玩家造成公司的游戏无需付费的印象。因此,项目的变现模式使用“免费开始”这一概念。其含义是用户可以免费下载游戏,但要继续玩,就需要付费。
岩田强调——这些项目将不是premium(付费)类型,也就是不是那种只需支付一次费用的游戏。这指的是不是一次付款,而是多次支付。岩田认为,premium项目“在移动市场的表现不太好”。
任天堂总裁并没有透露支付是否会有上限。在3DS上的游戏《精灵宝可梦狂欢世界》中,玩家的支付上限为40美元,超过这个金额将无法再消费。也许在移动项目上,公司将采取类似的措施。
最后,岩田提到,公司将发布的移动游戏数量不多,但会是“持久的”作品。据Pocketgamer.biz的消息,任天堂在五月宣布,将在2017年底前推出5款游戏。
来源: http://www.pocketgamer.biz
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