上周发生了什么(2015年6月22日 - 2015年6月28日)
关于上周的主要事件和重要材料。
上周发生的最重要事件无疑是两场明星会议——Unite Europe 2015 和 White Nights 2015。我要说的是,比较这两者没有意义。它们在原则上就是不同的。
Unite 更侧重于引擎、与引擎的工作及其周围的聚会。而 White Nights 则整体上更关注开发及其相关内容,涉及整个游戏社区,无论团队使用何种工具。
与之相关的一些最终材料仍在制作中(包括一篇关于 Unity 历史的重要员工视角的巨大文章),但从已经发布的内容来看,我们推荐关注与 Colossal Order 的采访。这篇采访虽然短小,但合我们所想,相当有趣。
另一个与 Unite 相关的有趣素材就是 与约翰·里奇特洛的采访,他给整个俄罗斯代表团留下了深刻的印象。与他采访过的每位记者在经过我身边时,几乎都是神清气爽。一个难得的具有强大能量、魅力和清晰思维的人物。希望我们在材料中至少部分传达了这一点。
在 White Nights 2015 上,有许多有趣的演讲,以至于我们不知道该从何下手,写些什么。因此,不幸的是,并不是所有的演讲我们都能覆盖,但是,比如,我们没有错过 Wooga 的斯特法诺·桑德里的精彩发言,他讲述了如何准备《Agent Alice》的发布。
另一个关于情节构建的精彩演讲是 Playrix 的演讲,我们甚至为其写了 两篇 文章。演讲由公司的设计师叶夫根尼·达尼洛夫主持。
一如既往,由 社交网络“ВКонтакте” 正式宣布了新移动游戏平台的重启,它现在离开发者更近。我们提醒,现在只需要集成 SDK,就可以进入 VK 游戏目录,开发者将获得游戏收益的 70%。
除了会议之外,还有一些值得关注的事情:亚当·泰尔法关于 Supercell 最新游戏的华丽 文章、与 Orc Work 的 采访,讨论第二部《Evilbrium》,以及 关于支付服务如何 帮助将玩家转化为付费用户的材料。
不过,说到此,上周我们遗憾地错过了一个重要事件。那就是说,关于苹果公司删除具有美国南北战争时期南方联盟旗帜的历史游戏的丑闻。目前,这场丑闻正在逐渐平息:“苹果”公司已经开始逐渐将一些游戏重新上架。但我们一定会在本周进一步讨论这个事件。