EA副总裁:品牌并不是解决所有问题的灵丹妙药
电子艺术公司副总裁比尔·穆尼(Bill Mooney)在Venturebeat上谈到,为什么在移动游戏中著名品牌并不是解决所有问题的“灵丹妙药”。
基于现有知识产权(IP)的游戏无疑有其深层次的原因。穆尼认为,现在市场已经饱和,几乎“喘不过气来”,而品牌许可证有助于显著降低用户获取成本。
在电子艺术的游戏库中,拥有众多基于各种IP的游戏。穆尼认为,《辛普森一家:敲敲门》是其中最成功的作品之一。该项目于2012年推出,立即赢得了大量观众。更确切地说,开发者并无需费力争取,他们只是给玩家提供了“他们早已熟悉和喜爱的内容”。
在上线三年后,这款游戏依然保持着相对不错的表现。根据App Annie的数据,它进入了美国iPhone游戏的前100名。
那么,为什么并非每款基于知名品牌的游戏都能重现《辛普森一家:敲敲门》的成功呢?穆尼认为,这是因为品牌并不是解决所有问题的灵药。要使游戏成功,IP不仅要有知名度,还要有“持久性”。也就是说,制作关于昙花一现的明星的游戏并不是一个好的选择,穆尼如是说。
同时,游戏本身也必须非常高质量。穆尼坚信,质量胜于数量将是未来行业发展的方向。游戏的数量会越来越少,但预算将会越来越高。换句话说,移动游戏将走上与主机游戏相似的道路。
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