上周发生了什么(2015年6月15日 - 2015年6月21日)
E3给我们的印象是什么,为什么值得期待《老滚》在移动平台上的表现,以及我们上周写了些什么——这是App2Top.ru的发行编辑为您讲述的。
上周最大的游戏盛事自然是E3。尽管在此之前移动游戏一直不被重视,但现在情况正在改变。这并不令人惊讶:大家只是在疲于微笑后同意,移动游戏是认真和永恒的事情。
此外,游戏产业在E3首场发布会后,清楚地看到了大型硬核品牌与移动游戏之间的有效协作。我当然是指Bethesda的精彩表现,他们详细介绍了《辐射4》,并且展示了在该游戏世界中的一款免费时间管理游戏。名为《辐射庇护所》的新作,将手游市场中的Candy Crush Saga从美国App Store的前三大畅销游戏中踢了出去(尽管现在情况有所变化,但那已经是另一回事了)。
很可能在之后,我们会看到更多类似的项目,因为之前在这一领域(开发完整的移动游戏,借助主机游戏的成功进行开发)成功的只有华纳兄弟。我相信Bethesda已经在考虑是否要在《老滚》的世界中制作一些移动游戏。
此外,E3还通过大量的移植游戏的发布而带给我们惊喜。将游戏从主机和PC上移植的趋势已经不是新鲜事,但有种感觉,似乎随着时间的推移,金色游戏库的所有作品都将出现在移动平台上。显然,在大多数情况下,这些游戏的可玩性并不高(或者完全不可玩),但现今谁会在意这些呢(尽管《生化危机》在iOS上的表现也令大家购买了,尽管它的表现差劲且延迟严重,毕竟是在触摸屏上玩射击游戏)。现在我们就在等着《泰坦之旅》,《最终幻想VII》和《火炬之光》的到来。
如果撇开E3,上周分析公司Return Path令人失望的调查发现《部落冲突》,《糖果传奇》和《战争游戏》的支付次数正在急剧减少,付费玩家的人数也是如此。
他们充满信心地报告称,不必担心,因为平均消费金额上升了。但实际上,如果游戏开始流失那些不太忠实的用户,理应更加忠实的用户比例自然会增加。因此,消费较高的用户所占比例增加,但这并不算一种积极的趋势。是免费游戏的死亡,还是用户单纯对这些在两年内的老游戏感到厌倦?
基辅的Loadme团队在“谁是谁”的专栏中给我们带来了惊喜。他们告诉我们,他们花了多少时间和金钱来开发一款可爱的海盗风格的回合制建筑游戏。其他采访部分虽然简短,但仍然令人感兴趣,请阅读。而且,如果您愿意分享您的经验,欢迎随时联系(老实说,我们可能不会马上回复,但至少一周一次回复是不成问题的)。
我们还写了很多关于2015独立游戏杯(本周我们还会继续)的文章,翻译了App Annie关于移动游戏市场动态的冗长且乏味,但重要的报告,还发布了一则包含精彩视频的文章,在视频中,《超级马里奥兄弟》的作者讲述了他30年前是如何制作这款游戏的。
唉……看起来没有忘记什么重要的事情。
哦,这周我们将参加两个大会——首先是在阿姆斯特丹的Unite,然后是在圣彼得堡的White Nights。会有采访、报道,可能还会开展一些重大项目,拭目以待吧。
其实,就是这样,祝大家工作顺利的一周!