谁是谁:Loadme
基辅工作室Loadme在加里宁格勒公司Herocraft的支持下,近日在Google Play上发布了一款免费增值的回合制策略游戏《海盗:风暴之海》。在“谁是谁”栏目中,我们向他们提了几个问题。
回答问题的是游戏设计师和工作室负责人尼古拉·韦列缅耶夫。
你好!首先请简单介绍一下自己。你们做游戏多久了,为什么现在选择做手机游戏?
你好!我们是一个年轻且充满抱负的基辅工作室,成立于2012年。在成立工作室之前,我们都有在其他工作室制作手机游戏的经验,因此当我们聚集在一起时,我们明确知道要为Android和iOS移动平台制作游戏。我们的第一个项目是游戏《宇宙战斗》。
Loadme
在《海盗》一案中,你们的出版商是Herocraft。不过,如果我没记错的话,约一年前你们正处于寻找出版商的阶段。总体而言,今天找到一个出版商有多困难,他们一般要求什么(最重要的是,他们提供什么/承诺提供什么)?
是的,没错。大约一年前,我们积极寻找我们游戏《海盗战斗》的出版商——也就是《海盗》的工作名称。在我们情况下,寻找出版商并不简单,因为我们项目的目标受众并不是所有出版商都有的。但最终我们还是收到了几份提案,并选择了Herocraft。
一般而言,出版商希望看到项目已经处于Alpha阶段,以便评估项目的潜力。在我们的案例中,出版商积极参与项目的发展。Herocraft还承担了QA测试、市场营销、支持、本地化和分析等工作。
既然你们最初是没有出版商的,那么请告诉我,今天年轻团队的开发资金从哪里来?你们是如何做到的?
年轻团队需要立即确定资金来源。这通常有两种选择:自有资金或外部资金。在我们这情况中,我们很幸运有“商业天使”阿列克谢·克列谢夫尼科夫收购了我们,他是WNET公司的负责人。他为我们的开发提供了所有必要的支持。
如果不算秘密,你能分享一下开发花费的确切数字吗?(或者至少说说组成和开发项目持续了多长时间,以及在得到出版商支持后又持续了多长时间?)
很抱歉无法提供确切的数字,但我可以说,开发费用超过了15万美元。在与Herocraft签约之前,我们团队的6人(包括2名2D/3D艺术家、1名技术艺术家、1名客户端程序员、1名服务器程序员和1名游戏设计师)耗费了超过一年的时间进行开发。在得到出版商支持后,我们花费了大约7个月的时间完成了游戏的全球发布。
回首过去,在项目发布后,你认为最大的主要问题是什么?当时是如何解决的,下一个项目又将如何解决?
《海盗:风暴之海》是我们第一个在线项目,此前团队没有开发服务器游戏的经验,因此最困难的一个问题是编写项目的服务器部分。我们已经走过这条路,对于下一个在线项目,我们将要简单得多。
最后一个问题:你们的项目是免费增值游戏,作为一个游戏服务,现在它是如何维护的,谁在负责——是你们还是出版商?
我们与Herocraft一起负责游戏的支持和发展。我们制定了更新计划,并将逐步增强我们游戏的功能和内容。未来,我们的玩家还将期待许多有趣的内容!