Transistor 在 iOS 平台上发布了
作者Bastion的第二个项目意外地——在没有预告和承诺的情况下——上线了应用商店App Store。
来自加利福尼亚独立工作室Supergiant Games的开发者将他们的游戏归类为角色动作类游戏,正如Bastion一样。但Transistor在叙事和机制方面与Dungeon Hunter或Titan Quest等同类游戏相去甚远。
Transistor的战斗系统是玩家花费大量时间的地方,更加接近Bioware的经典作品——《博德之门》和《龙腾世纪》。这种相似性来源于可以暂停游戏的设定,玩家需在暂停期间为角色设定一系列行动。
当然,这里也有一些细节。并不是在每个时刻都可以暂停,动作链的长度取决于指令的力量和数量,而这些指令的设定则是另外一个大规模的元游戏。
在叙述方面,该项目同Supergiant Games的首作一样,在同类游戏中也有了相当大的突破。开发者再次强调了旁白叙述,通过叙述者对事件的评论来推动故事的发展。这一次同样奏效。
至于游戏背景,开发者进行了更大胆的实验。如果说Bastion还是相对经典的奇幻风格,带有轻微的蒸汽朋克气息并且有着东方游戏的指涉,那么Transistor则是以艺术装饰风格呈现的色彩斑斓的赛博朋克(另外,配乐也相当出色)。
在PC和PS4上,条件实时的Transistor于去年五月发布。售价为$20的Steam销量超过50万份(根据SteamSpy的数据)。在Steam上的平均评分更是高达96%。
在iOS上,Transistor售价为$9.99。游戏仅优化了不低于iPhone 5、iPad 4和iPad mini 2的设备。
你在iOS上玩过这款游戏吗?你认为开发者将项目成功移植到移动平台的表现如何(顺便提一下,此次移植由将Vainglory移植到Android的Confetti Games负责)?