08.06.2015

关于2015年WWDC的简要介绍

在第26届WWDC大会的开幕式上,介绍了三款操作系统,没有任何新设备。

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为了超前叙述,我想说这次大会有点无聊,看起来并没有那么多对移动游戏开发真正有影响的精彩发布。当然,其中也包括了一些数据。例如,App Store在过去七年的时间里,下载量超过了1000亿次。与此同时,苹果在这段时间内支付给移动应用开发者的金额超过了300亿美元。

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这些数字很好,但我们在过去几年中已经习惯了应用程序的活跃下载,开发者获得了丰厚的报酬(或者一些开发者以高价被收购)。我们更感兴趣的是听到关于Apple Watch的销售情况,但遗憾的是,苹果公司并没有觉得有必要分享这些数字。

接下来,我们进入了持续两个多小时的发布会的核心内容。

首先,苹果展示了新的桌面系统——OS X El Capitan,这款系统引入了Metal支持。从理论上讲,这将提升公司个人计算机的性能,并且根据发布会的介绍,甚至可以玩基于Unreal Engine 4的游戏,但坦白说,Mac在PC游戏市场的份额到底有多大呢?

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其次,展示了iOS 9的细节,今天开发者将能够获取该系统。除了我们之前提到的新框架外,还有三项有趣的公告:

  • API级别的“深层链接”公告(支持对应用内内容的搜索)
  • 计划将Apple ID完全封闭,无法被第三方公司使用(显然,不想与Google分享用户信息)
  • 全功能多任务处理的公告,暂时只支持iPad Air 2(现在终于一切都像大孩子一样——在一个屏幕上可并排显示两个应用)

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另一个发布的系统是watchOS 2。其主要公告是允许第三方应用的信息推送到手表的主屏幕上(不是提醒,而是一个完整的迷你模块,可以显示例如股票的动态)。此外,在新系统的第二版中,开发者将获得对麦克风、加速度计、旋钮等的访问权限。这款新操作系统将于秋季推出,但开发者今天就可以开始触摸测试。

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这次发布会的亮点是Apple Music应用——一个功能强大的订阅制音乐流媒体服务(每周推荐热门歌曲、明星页面及其最爱曲目、完整的音乐节目、根据用户偏好自动生成的播放列表、24/7全天候广播的电台等等)。该服务每月收费9.99美元,并将在Windows和Android平台上提供。

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总的来说,这次发布会有些奇怪。看似是一个重要事件,但又似乎没有那么突出。这已经不是第一次了。每个人都期待突破和革命,想要“过去那种感觉”,但却看到的是已经存在产品的替代解决方案。也许这没有什么不好,但梦想在哪里呢?

来源: 苹果

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