开发者们的第二款游戏发布了:迷你评测
来自SYBO的丹麦人发布了他们的第二款移动项目——角色跑酷游戏《Brim的刀刃》。关于这款游戏的我们的看法和随之而来的思考请见下文。
在《Subway Surfers》取得成功后,开发者决定在没有Kiloo支持的情况下推出游戏,而Kiloo曾为他们的首次亮相提供了制作支持。通过《Brim的刀刃》,可以清楚地知道在《Subway Surfers》中,他们的前辈同事究竟负责了哪些方面,因为他们在去年秋季曾推出过一款名为《Smash Champs》的格斗游戏。
Kiloo是打磨的高手。而SYBO的新作恰恰缺少了这一点,游戏对于俄罗斯玩家而言,伴随着糟糕的(你好,Zynga)字体和在iPhone 5S上轻微但同样明显的卡顿。正是这些因素破坏了人们的期待,让玩家不得不强迫自己继续游戏,接受那些可怕的文本和帧率下降。
编辑的话:认为大多数用户都在使用最新一代的设备是一种奢望。有人认为,像PC游戏爱好者一样,玩家追求最新的设备,但即使是这样(我们对此并不完全相信),也无法仅依靠他们获得成功,除非是面向狭窄的硬核玩家的项目。
如果开发者仅限于强大的设备,实际上是在给社交传播下了注。他们不论多喜欢朋友的游戏,如果它运行缓慢,他们就不会玩,更别提向其他朋友展示了。
显然,尽可能完美地优化最新一代的Apple设备会提升被“苹果”公司推广的机会,但再强调这一点,就相当于忽视了自身用户的利益,这对于免费的游戏项目来说是不允许的。
顺便提一下,既然提到了Zynga——他们最新的移动游戏《FarmVille: Harvest Swap》也面临同样的问题。在仍然流行的iPhone 4S上,游戏的帧率明显下降。关于流行性的问题——11%的所有iOS设备恰恰是iPhone 4S。
来源: http://david-smith.org/iosversionstats/
接受了本地化和卡顿(还有我们诚实地说,糟糕的教程和界面)后,意外地发现:SYBO第二次成功地重新定义了跑酷游戏。如果在《Subway Surfers》中,他们发明了三轨道路和基于升级等级的得分速度(第一个被所有人借鉴,第二个“革命”被大多数人忽视),那么在《Brim的刀刃》中,来自哥本哈根的小伙伴们成功地引入了战斗系统,习惯了这一点后你会发现:没有它,玩跑酷游戏就不再那么有趣了。
《Brim的刀刃》的战斗系统无需任何额外的按钮和复杂规则。攻击只需与在游戏中用来在轨道间移动的滑动手势相同。如果在左侧看到敌人——向左划动。接着角色向那一侧跳跃并击杀对手。就这样。
简单吗?
是的,只是早些时候,似乎没人愿意采用这样的简化措施。
这对游戏的玩法有多重要?
很重要,因为如果你没有及时攻击,敌人可能会咬你。被咬三次后游戏就结束。顺便提一下,与其他跑酷游戏一样,这款游戏在碰撞/跌落上仍然只允许一次。
考虑到游戏速度与日俱增,以及不断出现新的敌人——他们的存在为游戏增加了愉快的难度和动态。
和《Subway Surfers》一样,《Brim的刀刃》中有临时生效的保护措施。只不过在游戏中体现这一点的不是悬浮板,而是动物,这些动物,惊喜的是,和所有的游戏盔甲和武器一样,来自于通过软货币(金币)和硬货币(魔法球)购买的宝箱。
这只是说,在货币化方面,该项目也与SYBO的第一款跑酷游戏有了显著的进步。
在《Brim的刀刃》中有数个集合——三件物品(头盔、外套、裤子),一起佩戴可以提供各种加成。考虑到每个角色都有自己的集合,而且武器也有加成,并且在短期活动中通过硬货币有时可以买到心仪的物品,用户消费的空间非常大。
但这里重要的是要理解,所有可能的消费并不会让游戏变得简单;它们帮助玩家游玩,令人愉悦,但仅此而已。
总结一下:游戏是否会像《Subway Surfers》那样成为同样的热门,因为其总下载量早已超过五亿次——现在还很难说。但可以肯定的是,我们面前是一个优秀的项目,尽管它有着一些儿戏的问题(字体和卡顿)。