新的移动策略游戏在《辐射:避难所》的风格下每月开始赚取2000万美元
辐射庇护所 在七年的运营中,诞生了不少免费游戏的克隆和追随者。直到最近,最成功的游戏是 Hustle Castle。然而,这种局面很快可能会发生变化。中国公司 Life Is A Game 的 Last Fortress: Underground 在总体收入上逐渐接近了 My.Games。
游戏
在 Last Fortress: Underground 中,使用了该领域的传统机制和方法。
游戏包含建筑部分,玩家挖掘隧道,布置房间,修建防御建筑,并收集资源。
同时,玩家还可以升级英雄,英雄分为几种类型,并且稀有度各异。英雄的来源为抽卡。
游戏的战斗机制有几种。其中一种类似传统的战斗游戏——英雄与敌人的浪潮进行战斗。
另一种是类似4X战略游戏的单对单战斗机制:玩家在六边形地图上选择一个点,士兵的吉普车便会前往。接下来是自动战斗,英雄们会返回。
数据
该项目于2020年11月进入软启动。然而,真正的推广工作是在今年的4月到5月期间开始的,发布商在此期间发起了大规模的宣传活动,结果仅在5月,游戏就收获了超过250万次的下载(此处及后文数据由分析服务AppMagic提供)。
现在的下载量较低。在秋季初,每月的下载量为180万。然而截至11月底,这一数字减少至约100万。
与此同时,自3月以来,游戏的收入不断增长。如果在2月,游戏通过内购每月赚取不超过300万美元,到6月底净收入(不计App Store和Google Play的分成)达到了1000万美元,而在10月则达到了1970万美元。
截至目前,该游戏的微交易收入已达1亿2700万美元。相比之下,Hustle Castle的内购总收入为2亿0900万美元,而根据App Magic的数据,原版《辐射庇护所》在移动设备上的收入为1亿1100万美元。
主要市场
尽管游戏的起源地是中国,但在中国市场却没有推出。主要收入来自美国、韩国和台湾市场。这三个市场的收入占到了总收入的66%。
下载情况与收入非常相似。唯一不同的是,第三个市场从台湾变成了德国。
值得一提的是,总共该游戏的下载次数达到了2000万次。
所有地区的每用户平均收入(ARPU)为6.33美元。然而,这个指标在不同国家之间差异较大。在对游戏至关重要的美国市场,Last Fortress: Underground 的每次安装的平均收入为14美元,而在韩国为18.9美元。
可能影响成功的因素
近年来,为了吸引更广泛的受众,各种水平的项目积极使用了关于僵尸和建造的创意,这些创意都以现实主义的方式呈现(例如, Last Shelter: Survival 和 State of Survival策略游戏)。
Last Fortress: Underground 的图形质量和主题与这些创意非常接近,仿佛就是这些创意的灵感来源。
加上游戏在视觉效果上也成功地向最后的生还者和堡垒之夜等大型IP进行呼应。
该项目的一个重大成功是其启动会,在制作过程中,重心非常明确地向叙事和探索倾斜,而不是专注于游戏的基本机制(如基地资源的收集和整体管理)。