25.05.2015

ZeptoLab:我们吸引新玩家的主要渠道是病毒式传播和其他我们的游戏

最近,俄罗斯公司 ZeptoLab 发布了游戏 King of Thieves 的重大更新,玩家们现在可以以公会的形式进行战斗。我们采访了公司首席执行官米哈伊尔·莱利(Mikhail Lyalin),请他谈谈这一更新,并顺便对他在 GamesBeat Summit 上的发言发表评论。

ZeptoLab - 吸引新玩家的主要渠道是病毒式传播及我们的其他游戏

你好!首先,恭喜你们突破了1000万次下载的里程碑。同时想问一下,你们是否统计过这些下载中有多少来自推荐功能,有多少来自跨推广,还有多少是通过广告购买获取的?

米哈伊尔

米哈伊尔·莱利

你好,谢谢。

到目前为止,我们几乎没有花费任何资金用于流量,所有的广告活动都处于测试阶段,所以几乎所有安装了游戏的人都是通过口耳相传、在我们其他游戏中的跨推广,或通过应用商店(排名,推荐)找到游戏的。

我刚刚计算了一下,根据下载次数和从发布到现在已经过去的周数(也就是从二月到五月初,当时发布了1000万的数字),平均下来游戏每周大约获得120万次下载。显然,最开始的时候是更多的,但现在游戏每周生成多少下载呢?

自全球发布以来已经过去七周多了。现在,每周的安装量在几十万次的水平上。吸引新玩家的主要渠道是病毒式传播和我们的其他游戏。玩家们喜欢《盗贼之王》,他们愿意向朋友们推荐,并展示给他们。而且,由于回收宝石的系统,玩家们更有兴趣吸引朋友们一起进入游戏。这效果很好。

在你在 GamesBeat Summit 上的发言中,你提到该项目的月活跃用户(MAU)为600万。这个数字是截至四月的最新数据吗?游戏在什么地方最受欢迎?

是的,这个数字在目前依然有效。现阶段,我们的主要玩家来自英语世界,同时,这款游戏在拉丁美洲、中国和俄罗斯也非常受欢迎。

在转向更新问题之前,我想问一个主要问题——关于钱。根据你在网上流传的演示文稿中的幻灯片显示,该项目自第一次软启动以来的用户终身价值(LTV)增长了26倍,因此我的问题是——截至目前,这个项目是否已经回本了?

是的,自发布以来的三个月内,该项目已经回本几次。

我在看关于软启动的幻灯片时,理解正确吗?第四次软启动阶段的游戏版本与黄金版的区别在于,后者被翻译成多种语言并修复了bug?

是的,主要的焦点是将游戏提升到发布状态。对bug进行了大量修复,图形也达到了我们的质量标准,同时产品也进行了本地化。

那么这两点确实对用户终身价值和第七天留存率产生了强烈影响吗?还是说你认为还有其他因素?

不完全是,实际上有几个因素影响了:首先,项目达到了大众市场;其次,我们对能量(开锁器)系统和货币化系统进行了精心打磨,这不仅仅是在发布时,还在第一次补丁中。当然,正常的游戏状态、本地化、图像和没有bug也确实影响了最终结果。

对了,第3次软启动和第4次软启动的版本有什么不同?

有很多新内容,特别是在第四次迭代中引入了服装制作系统、公会和回收宝石的系统。这只是游戏机制中最大的新变化。

《盗贼之王》的启动阶段——从第一次“软启动”到全球发布

最近发布了大规模更新。它的测试与产品发布前的测试相似吗?

是的,我们在公司内部和一些忠实玩家中积极测试了更新。

更新效果如何?显然,它带来了下载量的激增,但如果谈论其他商业指标,它帮助取得了什么成果,哪些指标上升了,哪些指标下降了?

更新表现非常出色。首先,玩家的参与度提高了。自然,用户的平均收入也有所增长。

总体来说,在你们准备开发更新时,团队设定了什么目标?

更新的主要任务是通过强化游戏的社交部分来提高玩家的参与度。因此,我们专注于公会功能、队员间相互回收宝石的能力和公会间的对抗。

最后一个问题。你们现在与 Yodo1 的合作非常成功,请分享一下,在准备游戏在中国的发布时,中文公司要求改变了什么?

在中国版本中,经济系统和货币化系统进行了显著的重新设计,游戏的图形风格也稍作调整,此外还实现了与当地社交应用的集成。

谢谢你的采访!

相关主题:

评论
写评论...
Related news