科乐美:“我们将认真对待手机游戏”
新任 Konami 总裁在周四撼动了整个游戏界,宣布这家拥有《合金装备》、《恶魔城》和《寂静岭》等主机品牌的公司,认为未来属于移动游戏。
5月14日,日本信息门户网站 nikkei TRENDYnet 上发布了 Konami 总裁早川英树的采访,当天 NeoGAF 上也发布了采访的英文摘录,这引起了西方的非常不确定反应。
震撼行业的引用有六条。
1. 「我们将认真对待移动游戏」
2. 「我们的主要平台将是移动设备。按照“按玩付费”的模式,像《实况足球》和《Winning Eleven》这类含有额外内容的游戏,我们的游戏将从销售物品转向销售功能」。
3. 「我们从这些游戏中看到,即使是购买实体游戏的人,也被激励购买额外内容。尤其是《实况足球》的成功推动我们将我们的热门系列推出到移动平台」。
4. 「最终,移动平台将永远离我们更近。移动就是游戏的未来」。
5. 「我们希望像《MGSV》和《Winning Eleven》这样的项目能继续表现良好,但我们始终在思考如何推广我们的特许经营到移动市场」。
6. 「现在多平台游戏的市场划分没有意义。移动将担任连接公众与游戏市场的新角色」。
听到这样的话从这家以大型主机游戏著称的公司的总裁和首席执行官口中说出,确实让西方玩家感到奇怪。
在 NeoGAF 的讨论中,目前已有超过 1000 条评论,大多数人或是告别了 Konami,或是宣称对他们来说 Konami 已经死了。
同时,早川发表这样的采访其实可以预料。从 2015 年 4 月 1 日起担任 Konami 总裁兼首席执行官的早川并不是公司中的新面孔。他于 1996 年加入 Konami,自 2010 年起负责移动游戏。
而且他确实有值得骄傲的成果:包括在日本发展成大品牌的《龙之归来》,根据我们消息来源的统计,《实况棒球》每日赚取至少 100-200 万美元,以及商业上成功的《星球大战:力量收集》。
实况棒球
在这种背景下,公司强劲但缺乏竞争力的主机游戏销售(例如,《合金装备:复仇》和《合金装备5:地带零》各卖出了一百万份,而《实况足球》的销量则要好得多,达到约三百万份)显得不那么有前景。
因此,早川希望全力投入移动市场的愿望似乎是合情合理的。他认为这个市场风险较小(Konami 在日本的 App Store 和 Google Play 收入榜单中分别有三款和三款游戏),且不那么依赖像小岛秀夫这样的创意天才。
因此,暂时还不必和 Konami 说再见。