16.05.2015

UQSOFT:我们并不想逼玩家在付款之前感到压力

5月14日,UQSOFT公司在俄罗斯正式推出了手机游戏Storm Age。App2Top.ru对公司的区域经理进行了采访,询问他们对该项目的看法以及是否担心uCool的诉讼。

UQSOFT - 我们并不是想压榨玩家,直到他们支付为止

附注,Storm Age是Heroes Charge的三维版,并带有类似Summoners War的“建筑”部分。

回答问题的是玛格丽塔·捷普利亚科娃。

你好!请先介绍一下你们公司好吗?

玛格丽塔

玛格丽塔·捷普利亚科娃

UQSOFT是一家专注于手机游戏发行的公司。不过,我们目前也开始关注浏览器游戏和社交网络项目。

公司总部位于新加坡,但在中国、泰国、韩国、台湾和俄罗斯都有办公室。目前我们还计划在欧洲和北美开设分支机构。

看来你们是要进军全球市场?

完全正确。UQSOFT的领导层是以前在Perfect World工作的人员 [Perfect World是一家大型中国MMO开发商,拥有同名系列的MMORPG以及Neverwinter,— 编者注]. 他们希望他们的新公司不会比以前的公司小。

你们也自己开发游戏吗?

不,我们仅作为发行商。开发工作由独立的第三方工作室负责。

Storm Age的开发工作具体由谁负责?

是北京的一家年轻工作室Camel Games [他们是受欢迎的Little Empire系列的作者,— 编者注]. 这是一家规模不大的公司,我知道那里工作的人不到20个,他们正在开发Storm Age,值得一提的是,这款游戏是基于Unity引擎制作的。

屏幕截图

来自台湾版游戏的截图

为什么选择使用Unity制作?

为了能够直接在Android和iOS上发布游戏。稍后我们还希望在PC上发布。

真是这样。你们将成为在欧洲发布战斗类游戏的极少数公司之一(说实话,我们确实想不出其他任何公司)……

是的,但我们现在有一个小问题。因为该游戏完全是三维的(也就是说,不仅仅是使用多边形模型和环境,而是可以在游戏中自由旋转镜头),这是我们的一个竞争优势。由于一系列技术问题,我们正在实现这一功能的过程中,因此我们将PC版本的发布推迟到不确定的时间。

我理解你们在开发时首先是针对那些拥有强大设备的用户群体。演示中,游戏在HUAWEI设备上有些卡顿。

小的卡顿是因为设备上安装的是开发者版本。确实有一点未优化。再加上我们这里的互联网有些问题。实际上,游戏在其他设备上运行得很流畅,包括Explay,甚至一些并非顶级的设备。

1431265928-60aab55c4e69cfeee3444847d90b1fae

来自台湾版游戏的截图

你们什么时候会在俄罗斯上线?

将在5月20日之后。

那么目前游戏在哪里上线了呢?

目前仅在一些亚洲地区上线(中国、新加坡、韩国、泰国、台湾)。

为什么不在日本上线?

日本是一个非常特殊的市场。我们现在正在考虑是否要在那儿上线。

为什么在亚洲之后选择俄罗斯而不是全球或欧洲?

这是一个战略决定。我们现在不仅在俄罗斯上线,还将在所有独联体国家推出。

游戏角色、技能搭配、技能艺术……可以说,这一切都非常类似于Heroes Charge,而Blizzard最近对她提起了诉讼(就视觉效果而言,角色给人强烈的魔兽世界系列和随之而来的Dota的联想)[更确切地说,Blizzard对Soul Clash的开发者提起了诉讼,该游戏的开发者是直接复制了Heroes Charge的内容,— 编者注]。为什么不创作自己的角色,你们打算怎样才能避免被起诉呢?

艺术风格是DotA在亚洲受欢迎的结果。我们现在正在努力更换角色皮肤。你知道,在中国可以合法的事情,在其他国家不一定合法,所以我们正在努力做到角色与原始形象有尽可能大的区别,以便让它们更加独特和有趣。

我们已经重绘了许多角色,许多角色仍在重新绘制中。

1431440502040

我们认为,俄罗斯版的角色不仅在很大程度上不再像DotA,还不那么“动漫化”

那么,你们不担心在亚洲市场上被uCool起诉吗?

Heroes Charge和Storm Age大约在同一时间在亚洲推出,因此如果uCool过来告诉我们:“伙计们,你们和我们的是一样的”,那会有点奇怪。

你们对在俄罗斯的游戏盈利有什么期待?比如说Heroes Charge的开发者最开始在流量上投入不小,在俄罗斯的表现非常出色。

Screenshot_2

截至5月16日,Heroes Charge在iPhone App Store的畅销游戏排行榜上排名第8

这是个好问题。我们的市场团队正在积极努力。我们并不想压榨玩家直到他们付费。总的来说,我们当然希望能进入畅销榜,但我们将看看在这个过程中会发生什么。

最后一个问题。对于很多本地化的中国项目,空间有限是个痛点(中文相对俄文更为简洁)。你们的文本都能放进去吗?

在本地化过程中,我们在大量设备上测试过游戏。如果发现某个设备上文本显示不全,我们会尝试缩小字体大小或减少字符数。

1431440506545

该游戏包含建筑元素

那么界面没有重新设计吗?

没有,遗憾的是没有这样的机会。

明白了。谢谢你的采访。

评论
写评论...
Related news