《虚荣:开发者的五大课程》
克里斯蒂安·塞格斯特拉尔(Kristian Segerstrale),其工作室Super Evil Megacorp在去年底推出了MOBA游戏《Vainglory》,他谈到了在这款游戏开发中获得的经验教训。
从正确的引擎开始
《Vainglory》拥有自己的引擎。在这款游戏开发的两年中,大部分时间都花在了引擎的创建上。该技术被认为相当雄心勃勃,这使得团队开始招募优秀的人才。引擎的特性使得艺术团队在创作上毫不妥协。最终,苹果公司对《Vainglory》的视觉风格非常满意,以至于它在iPhone 6的广告中使用了这款游戏。
《Vainglory》的iPhone 6广告
关注玩家的兴趣
《Vainglory》的创作者称他们的游戏是“面向硬核玩家的中度游戏”。每场比赛持续20分钟,而不是像许多其他移动游戏那样仅为3分钟。玩家只需点击屏幕即可操作角色——没有任何滑动手势。点击速度决定攻击速度。
与社区合作
塞格斯特拉尔表示,公司在用户获取上没有花费一分钱。推广方面,他们把重点放在了病毒式传播上。为了达到这个目的,他们邀请了专注于MOBA的“明星”电子竞技选手来体验游戏。
“我们邀请玩家加入游戏,成为社区的一部分,在社区中给予他们特别关注,”塞格斯特拉尔评论道。
衡量进展
除了标准的游戏指标,塞格斯特拉尔还呼吁关注一些不太常见的指标。例如,在《Vainglory》中,开发者跟踪了Twitch上的观看次数。2月份是50万,而到3月份已经达到了90万。
保持耐心
打造良好的社区需要时间。
“每一次,我们都会根据之前类似游戏的表现来评估:‘如果在前两周没有进入前10名,就要“死亡”’,但这个规则仅适用于上一代游戏。在这一代游戏中,不可能一夜之间培养出真正活跃的社区,”塞格斯特拉尔强调道。
他指出,例如,Dota 2的社区是经过多年的积累建立起来的。
成功的游戏是逐步创造的,他总结道。
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