本周要闻(2015年4月27日 - 2015年5月3日)
上周的新闻和优质(丰富和独家)材料非常丰富。请确保您没有错过任何有趣的内容!
游戏中的支付通常是由忠实用户进行的。用户越忠实,他们的消费就越多。分析服务devtodev.com的代表瓦西里·萨比罗夫决定通过实际数据确认这一论点,测量用户忠诚度并评估其与变现之间的关系。
前几天,My.com公司宣布了游戏《进化:乌托邦之战》的续集。我们与项目的总制作人亚历山大·耶宁进行了关于游戏的对话。
分析师们不断强调:用户不想为游戏付费。以下是应用开发公司Yudiz Solutions的几个建议,如何在不吓跑玩家的情况下,实现项目的变现,避免资金短缺。
Rovio的副总裁埃里克·索费特(Eric Seufert)在自己的博客中谈到了优化漏斗与增长的概念,适用于移动应用的营销。我们提供该材料的中文版本。
“苹果对我们不在乎”:为什么成功的独立开发者不想与iOS打交道
独立工作室Spiderweb Software的创始人杰夫·沃戈尔(Jeff Vogel)从iOS中删除了自己的最新游戏。未来剩下的项目也将面临同样的命运。这位独立开发者在接受Venturebeat采访时谈到了这一决定背后的原因。
目前,关于Apple Watch的态度(无论是用户还是开发者)都比较谨慎。对平台的光明未来没有信心。这样的未来真的会到来吗?
一些人倾向于相信阴谋论和自己的天才(及其独特性)。有时这导致了像在Medium上发生的轰动故事。
Herocraft的市场总监阿列克谢·萨佐诺夫启动了自己的工作室
在Herocraft工作超过八年的阿列克谢·萨佐诺夫负责销售和市场营销,离开了这家位于加里宁格勒的公司,以便成立自己的游戏工作室——Krabwerk。
《12 is Better Than 6》获得了Nekki和PinkApp的融资
在GamesJam Kanobu的结果中,主奖—Nekki和PinkApp公司的开发资金—被独立工作室Ink Stains Games的项目《12 is Better Than 6》获得了。我们与开发者和投资者讨论了该项目及其未来。
4月30日,苹果公司允许开发者提交申请以获得其分析服务App Analytics的beta版访问权限。