消费者和开发者对Apple Watch的反应持谨慎态度
目前,用户和开发者对 Apple Watch 的态度都比较谨慎。对于这个平台未来的美好前景,大家并没有太多信心。而这个未来真的会到来吗?
4 月 24 日,苹果在九个地区正式推出 Apple Watch。4 月 27 日,在财报发布会上,蒂姆·库克没有透露该设备首批销售的具体数据。值得提醒的是,苹果通常会在 iPhone 销售的头三天披露销售数据。
在这种情况下,假设首批销售结果不仅低于预期,甚至低于可以自信公布的数据,似乎是合乎逻辑的。
根据 分析公司 Slice Intelligence 的数据,到本周初,已有 170 万台设备被预订(到 4 月 10 日时已预订 95.7 万台 Apple Watch)。而根据同一公司的统计,实际出货量仅为 37.6 万台。
换句话说,围绕这款手表的热潮并不存在。
正如 一位“灰色”供应商的代表在与 iPhones.ru 的对话中指出:“…目前对它们的需求实际上很小。我们有一些固定客户定期购买 iPhone,他们现在直言不讳地表示对手表不感兴趣。他们说,我们不想买,我们不需要。”
俄罗斯“计算机广场”商店的代表在接受《俄罗斯商业通讯社》的采访时也提到,自 Apple Watch 开始销售以来,个人进口的设备数量在 1500 到 2000 台之间,但实际销售的数量不超过 200 到 300 台。
当然,有必要理解的是,首先,这里涉及到的是多重加价的情况——在最初几天,设备的售价达到了 12 万到 30 万卢布。其次,总体上由于俄罗斯的经济形势,苹果产品的需求在下降。
与消费者一样,移动游戏开发者们对这款手表的态度也比较谨慎。我们与十多支团队讨论了他们是否打算为 Apple Watch 开发任何东西。大多数团队并未准备对此正式发表意见。
例如,ZeptoLab 的产品总监马克西姆·彼得罗夫反而表示,公司“看好在可穿戴设备(包括 Apple Watch)上的游戏未来,并积极关注这一领域”。更重要的是,他暗示《饥饿的小蛇》的创作者正在为手表开发一款游戏:“一旦我们的第一个项目准备好,我们一定会详细介绍。”
而 Playrix 的创意制作人伊戈尔·耶洛维科夫则显得不那么乐观。“我其实并不太相信手表是游戏产业的某种革命性产品。或许某些游戏,比如 Trivia Crack,会在这里找到立足之地,但这仍然是一个非常特定的游戏平台。也许会找到一些有趣的应用场景。但是,总体而言,我很难想象会有一个数十亿美元的 Apple Watch 游戏市场。”他对 App2Top.ru 说道。
Zillion Whales 的产品营销经理克谢尼亚·施奈维斯则表示,她的公司一直在关注可穿戴设备市场,但目前并不计划将任何东西移植到 Apple Watch 上。“我们的游戏比可以在多功能设备上完整体验的更复杂:RTS、CCG、RPG,”克谢尼亚解释道。
尽管用户和大团队对该设备的态度较为谨慎,但在 App Store 中,已经可以找到超过 300 款支持手表的游戏应用,PocketGamer.biz 指出。不过,大多数游戏的质量仍有待提高。
无论如何,这么多游戏程序的出现并非是设备的成功所致,而是许多开发者希望率先“赶上潮流”,希望这一新平台能“带他们进入光明的未来”。如果设备的用户基础不是如此之小,这或许是有意义的。