今日发布 - 星期一(2015年4月13日)
今天是星期一,这意味着新的一周开始了。今天我们的“每日发布”中有两个项目:Sky Punks 和 Spirit Lords。
Sky Punks
Sky Punks这款游戏就像是Rovio的出版方向意外地一头扎进了深渊。为什么?
因为这是一个昂贵、内容丰富且时尚的产品,是由那些不理解游戏及其乐趣的人制作的。
很难用其他任何东西来解释其带来的无聊和烦躁感。
我真心不理解,为什么一款面向儿童受众的跑酷游戏会选择宁静的乡村音乐作为背景音乐?
我不明白,为什么要在每个任务中(在形式上)剥夺具体的目标(“潜水”、“跳跃”、“收集积分”——这些不是任务,而是建议)?
我不理解为什么几乎每个任务在这款跑酷游戏中都是无限的(完成“三星”任务后,玩家可以无休止地沿着赛道行驶,这迫使他们去碰撞)。
游戏中有很多让人无法理解的元素。如果Sky Punks只是一款廉价的拼凑品,那一切都是可以解释的,但它是一款大型而昂贵的游戏。
P.S. 除了上述问题,还有两个点让我感到愤怒。第一个是主角骑的空中滑翔车,看起来就像是固定在轨道上一样。一定要和《地铁 surfers》中角色站在滑板上的方式进行对比。第二个是相机位置过低。在跑酷类游戏中这样做是不可行的,看不清楚赛道。
P.S.S. 而且用户似乎喜欢这款游戏,评价很高。
Spirit Lords
经过近一年的“软启动”,Spirit Magic终于达到了1.0版本。
简而言之,这是一款非常愉快的角色扮演hack&slash游戏,风格类似迪士尼。
项目中有很多西方RPG的元素(完整的库存,独特地点的战斗),但也包含了不少亚洲的特色(每个英雄的技能由不同的灵魂负责,这些灵魂可以通过本地的老虎机获得;提高灵魂等级可以消耗其他灵魂,想要获得更高级的灵魂,需要将现有的灵魂进行融合等等)。
个人来说,我非常喜欢这个项目,但它是否能盈利,我无从判断。在加拿大,它在发布一年内并未进入稳定的票房榜。也许现在,随着流量的涌入,情况会有所改变。
该游戏的总体评分是正面的。那些给出1星评价的用户要么抱怨“内购”,要么抱怨卡顿,或者觉得在iPhone 5S上玩起来太困难——游戏角色太小了。