03.04.2015

关于移动策略,有哪些重要的知识?

《文明 II》和《国家崛起》的设计师蒂姆·特雷因 (Tim Train) 为了庆祝他的新移动游戏的发布,与Usgamer分享了他对移动策略游戏开发的看法。

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1. 为移动设备创建策略游戏与为PC创建策略游戏几乎没有区别

人们普遍认为,为PC开发策略游戏比为移动设备开发要复杂得多。特雷因表示,在开发他们的移动项目《DomiNations》时,他和他的团队在很多方面使用了与开发《国家崛起》相同的方法。

蒂姆

蒂姆·特雷因

“有趣的是,这两个过程并没有太大区别。我们在三周内尽快启动了《DomiNations》的第一个工作版本。人们开始玩这个游戏,点击不同的按钮,游戏内发生了一些事情。我们也开始玩,经历所有可能的结果,删除无趣的内容,加入我们认为有趣的元素。一遍又一遍,删去、添加、重复。就这样持续了两年。最终,如果你做得对,就会产生一个有趣的游戏。其他的游戏设计方法可能需要一百页的设计文档或整个墙面的流程图。但我们并没有这样做。这正是我们对待《国家崛起》和其他所有作品的方式。”

2. 移动游戏的会话应该是“灵活的”

特雷因表示,他喜欢移动策略游戏中的多样性。他认为,正是“灵活性”使得这些游戏能够融入现代用户的生活节奏。玩家可以选择在早高峰的时间里花五分钟去获取战利品,或者在有空的时候与邻居进行二十分钟的战斗。这在移动策略游戏中与主机游戏形成了明显的对比。

3. 移动策略游戏的开发者可以向西德·梅耶尔学习

特雷因认为,移动策略游戏的开发者应该遵循文明创作者西德·梅耶尔 (Sid Meier) 的原则。他认为,游戏的“深度”是简单系统交互的结果。特雷因举了一个例子:获取战利品是一个简单的系统。角色升级是另一个简单的系统。这两者之间的交互——通过掉落的战利品提升角色水平——为游戏赋予了“深度”。

4. “老派”开发者在创造免费游戏方面表现出色

在过去几年中,许多行业老兵转向了移动领域。经验丰富的策略开发者尤其是宝贵的人才,特雷因认为。他相信,他们的系统思维有助于自由游戏的开发。难怪在最受欢迎的游戏设计师中,有马克·斯卡格斯 (Mark Skaggs) 和布莱恩·雷诺兹 (Brian Reynolds),这两位曾参与开发《命令与征服》和《帝国时代》等策略游戏。

5. 策略类游戏迎来复兴

特雷因认为,《部落冲突》和《武士围城》等游戏引发了对这一类型的兴趣,并为“第二代”移动策略游戏铺平了道路。比如,他的游戏《DomiNations》便属于“第二代”。它与该类型的老兵的主要区别在于改进的非对称多人游戏。在游戏中,玩家无需将整个军队投入到防御基地中——可以选择特定类别的单位来更好地应对当前的任务。

特雷因认为,策略游戏的受欢迎程度以及越来越多专门从事此类游戏的工作室的出现,均表明了这一类型的“文艺复兴”。它正在进化并发生变化。特雷因希望这种情况可以持续很长时间——五年、十年、十五年。他坦言,他想知道这将最终导致什么。

来源:http://www.usgamer.net

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