Kamcord的SDK可以在1.8亿个设备上找到
主要竞争对手 Everyplay — 服务 Kamcord — 宣布其 SDK 已在 1.8 亿台设备上运行,支持该服务的游戏数量已经超过 500 款。
提醒一下,Kamcord 的工作原理大致如下:开发者将该服务的 SDK 集成到其移动游戏中,用户便可以在游戏中录制游戏过程,并将结果视频上传到 Kamcord 网站上。
理论上,用户可以分享喜欢的录制内容,这潜在地会导致游戏下载量的增加、用户留存、游戏社区的建立,同时也有助于理解用户与游戏的互动方式。
该服务的创始人声称,这种模式是有效的。目前,已经共享了大约 4000 万个视频。
就我个人而言,看别人玩 My Talking Tom 或 Brave Frontier 似乎是一项非常无聊的活动,但像 Puzzle & Dragons 的创作者,例如,他们对该服务的 信任 并帮助 Kamcord 在去年 12 月筹集了 $15 万。
但显然,开发者对其服务中存在某些问题有所察觉。否则,很难解释他们最新的举措——启动 Kamcord Creators Program,在此计划中,平台前 500 名用户可以上传经过编辑的视频和未集成 SDK 的游戏视频。
因此,现在视频将会有一定的剪辑和配音。
然而,类似服务在移动生态系统中是否真正会受到欢迎——这是一个悬而未决的问题。毕竟,大型游戏的直播/录制解决了移动直播由于相应游戏的特性无法解决的问题。
- 首先, YouTube 和 Twitch 的游戏直播如今已经成为娱乐秀。
- 其次,在网络竞技学科中,很多都是学习资料。
- 第三,可以尝试那款没时间或力气完成的游戏。
- 第四,可以观看还未购买的游戏并对其有所了解。
看着别人玩农场,尤其是学习这个过程,当自己只需几秒钟在屏幕上点击一下就能收获并关闭应用,似乎有些奇怪且不太自然。
当然,有例外,比如 Clash of Clans, 但那里还有很多值得学习的内容,很多依赖于玩家的技能和策略。在移动游戏中,是否有很多机制可以让人这样学习呢?