本周要闻(2015年3月23日 - 2015年3月27日)
我们过去一周的十二篇最佳材料中,我们讲述了 i-Free 在过去一年中赚取的金额,开发者为什么以及如何更改了《Auro》的教程,F8 移动开发者大会的所有重要信息,以及什么是正确的移动设计——还有很多其他内容。
最后一次 GDC 为游戏开发者带来了至少两个重大惊喜。首先,虚幻引擎4 取消了订阅。其次,Unity 的货币化也发生了重大变化,大大减少了免费版本的限制。
苹果每周选择 App Store 中的最佳游戏。接下来的七天,该游戏将免费。此次获得此荣誉的游戏是加拿大 RAC7 Games 工作室的恐怖解谜游戏《Dark Echo》。
上海工作室 Lilith Games 指控《Heroes Charge》的创作者 uCool 侵犯了其知识产权。
在 2014 年,i-Free 在游戏中赚取了 1600 万美元
不久前,i-Free 集团在其去年总结中宣布,2014 年其销售额下降了 48%,净收入下降了 29%。我们询问了该集团的创始人之一 Kirill Petrov,了解这些问题对 i-Free 游戏业务的影响。
独立工作室 1Button 的《Mr Jump》在 6 天内收获 600 万次下载
这款由仅有三人的独立团队开发和发行的极简跑酷游戏,再次证明了移动设备用户喜欢容易上手但难以通关的游戏。
《星际争霸》和《暗黑破坏神》的创作者起诉中国移动公司 Lilith Games,指控其借用了《魔兽世界》的角色和设定。这一情况的微妙之处在于,Lilith Games 曾起诉 uCool,后者在开发《Heroes Charge》时克隆了(或可能借用了)《Soul Clash》的源代码。
来自 Dinofarm Games 工作室的战术解谜游戏《Auro》的创作者在他们的博客中分享了他们如何更改游戏中的教程模式的故事。下面是这篇材料的俄文版本。
游戏设计师的主要任务是让用户理解什么对他们在项目中的成功/失败产生影响,亚当·泰尔费(Adam Telfer)认为。我们邀请您阅读他关于此主题的文章。
昨日,F8 大会正式启动,这是 Facebook 每年为开发者举办的盛会。公司展示了许多有趣的新功能,而我们尽力将所有最有用的信息汇总到一起。
在当前正在伦敦举行的 Pocket Gamer Connects 会议上,Plarium 公司分享了如何与游戏媒体合作的信息。
近日,公关机构 SoftPressRelease 在 Gamasutra 上发布了一份关于俄罗斯移动应用市场状况的优秀报告,其中也涉及了移动游戏市场。我们为您准备了该材料的俄文版本。
三月即将结束,移动分析资源 App Annie 对上个月的总结进行了汇报。我们翻译了报告并与您分享。
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