27.03.2015

Plarium:需要做些什么才能让媒体报道这款游戏?

在伦敦举行的Pocket Gamer Connects大会上,Plarium公司分享了如何与游戏媒体合作的信息。

Plarium - 为了让媒体报道游戏需要做些什么

Plarium的发言人是Oren Todoros,他是该公司的移动公关专家。

Oren

Oren Todoros

他首先提到,为游戏提供媒体支持并不是一件简单的事情。记者每天会收到大量的邮件,请他们考虑某个游戏。即使他们看到了邮件,也未必会在刊物上出现有关该项目的报道。不过,正确的请求可能会促使你的项目得到报道。

那么什么才算是正确的请求呢?

为了回答这个问题,Oren采访了一些熟悉的记者。根据他们的反馈,他列出了一些建议。

首先,必须提供视频链接或至少项目的截图。

开发者还需要非常清楚自己的受众,并选择那些对他们潜在用户有针对性的刊物(同样也适用于选择作者,例如,请一个只写iOS游戏的记者来写Android游戏,这并不是一个明智的选择)。

此外,Oren认为,邮件中应强调那些非同寻常的点,这些点能帮助将特定产品与众多类似产品区分开来。这可能是一个非凡的故事,背后有独特的开发理念,或者其他的什么。Oren表示,Plarium通常会这样做,尝试说明他们为何选择开发特定的游戏。

关于已经发布的项目的信息并不是最佳选择,记者总是希望在产品上市之前就了解相关信息,因此最好是在发布之前告知他们项目的情况,让他们提前试玩。

与媒体/记者建立联系也是必要的。Oren建议分享他们的帖子和出版物。当然,这不仅仅是在发布的时候,而是应该持之以恒(但是,当然,并不是所有的出版物,而是只有你感兴趣的那些)。通过这种方式,你可以增加媒体对你们的忠诚度。

而且,所有这些活动都应该在发布前一个月或是事后进行,而是要定期进行。

作为好的社交平台,Oren建议使用Reddit和YouTube,而对于后者的监测,可以使用SocialBlade。

可以在这里观看原始演讲。

我们补充说,媒体通常更感兴趣的是写那些与游戏相关的有趣事实、事件,而不是单纯的发布信息,包括销售、合同、开发故事等等。

来源: http://www.pocketgamer.biz

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Plarium 是一家国际移动、社交和浏览器游戏开发公司,总部位于特拉维夫。

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