23.03.2015

本周要闻(2015年3月16日至2015年3月20日)

俄罗斯版《西伯利亚》一个月赚了多少钱,游戏开发者需要阅读哪些书籍,平台游戏《Proto Raider》是如何开发的——这些以及许多其他内容都在我们传统的上周热门素材汇总中。

甜点

必读:150本游戏开发者的实用书籍

法国蒙彼利埃第二大学的计算机科学讲师达米安·贾乌蒂(Damien Djaouti)为游戏开发者编制了一份150本书的书单。

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俄罗斯版《西伯利亚》一个月赚了约4万美元

在接受App2Top.ru采访时,公司“布卡”谈到了他们今天的活动以及移动版《西伯利亚》在俄罗斯市场的成功。2


营销相关及其他领域的50个顶级博客

基于对读者的调查,Thenextweb网站整理出了一份最有用的英语博客名单,主题涵盖市场营销、社交媒体和整体生产力。我们与您分享这份名单。

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好警察与坏警察:Looney Tunes Dash!

我们继续讨论一系列有趣的游戏项目。今天讨论的是跑酷游戏《Looney Tunes Dash》!5


Rolocule Games在Android生态系统中提供Wiimote体验

类似Wii的技术现在也可以在移动设备上使用,这种技术为Wii游戏机的销量做出了巨大贡献。6


Playr应用允许在智能手机上创建游戏

18岁的开发者克里斯·加尔泽拉诺(Chris Galzerano)开发了一款应用,可以让用户在自己的智能手机上制作移动游戏。7


Puzzle Lab谈第一款ASCII平台游戏——Proto Raider的开发历史

不久前,克拉斯诺亚尔斯克的Puzzle Lab工作室推出了独特的平台游戏《Proto Raider》,其图形完全基于符号的使用。昨天,游戏在苹果的“最佳新游戏”类别中获得了超过110个国家的推荐,包括英国、瑞典和俄罗斯。我们与公司创始人安德烈·佛明(Andrey Fomin)谈论了这个项目。

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Chartboost谈移动游戏的推广和市场状况

近日,广告网络Chartboost的联合创始人兼首席执行官玛丽亚·阿莱格雷(Maria Alegre)在公司博客中介绍了她在GDC上演讲的印刷版,主题为“开发者在移动游戏货币化时应问自己的七个问题”。

Chartboost


案例:Walkr项目在WakeApp和LiftApp的推广

我们开设了一个新的栏目“案例”,在此广告网络可以分享他们在游戏推广方面的实例。第一个案例是关于台湾Fourdesire的Walkr项目的推广。

案例

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