DeNA和任天堂的联盟是个错误吗?
近日,游戏界传出了一个令人震惊的消息,DeNA 和任天堂将共同开发移动项目。许多人认为这个决定是天才之举,但也有观点认为这是一个失败的选择。我们来看看原因。
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反对这两家公司合并的主要论据是,任天堂那些著名的游戏作品从未是免费游戏,它们为玩家带来了独特的游戏体验。换句话说,如果在关于这位著名水管工的游戏中引入严格的付费模式,那就会消灭所有的“魔力”。
另一个论据则不再诉诸情感,而是依赖逻辑:任天堂首席执行官岩田聪(Satoru Iwata)的决定看起来并非战略性,而是被迫的。近年来,这家公司接连遭遇失败:Wii U 和便携式游戏机3DS的 销量惨淡。尽管岩田将一切归咎于 “日元汇率极高”,但在任天堂的本土市场上,它们也未能获得商业成功。选择与DeNA合作,试图进军盈利的移动市场,更像是为了支撑摇摇欲坠的任天堂帝国,而不是一项深思熟虑的战略转型。
而DeNA本身并不是一个那么强大的合作伙伴,尽管这看起来可能令人误解。就在不久前,它在游戏产业链的顶部——至少在日本是如此。但在过去的几年中,它不得不让路:GungHo和他们的《Puzzle & Dragons》以及Mixi的《Monster Strike》紧随其后。DeNA的收益逐年下滑。
DeNa在2013和2014年的收益。图表基于公司提供的数据而创建
当然,这并不意味着这两家公司即将破产。它们的年收入仍以十亿美元计算。然而,称它们的现状为稳定也并不准确。
我不禁想到一个隐喻:如今这两家公司就像是两个喝醉的绅士,必须互相依靠才能到达家。不能说它们一定能走到家,但也无法肯定它们不会一起跌入沟里。
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DeNA 是日本最大的游戏公司之一。它在2000年代中期迅速崛起,推出了游戏平台Mobage。如今,它是日本移动市场的垄断者之一。没有与Mobage的合作,想在日本市场上脱颖而出已经变得困难。
任天堂 是一家专注于视频游戏和游戏机开发的日本公司。成立于1889年,总部位于京都,最初专注于制作扑克牌。其最著名的项目之一是《马里奥兄弟》系列。