今天的发布 - 星期二 (2015年3月17日)
今天在我们传统的每日精选中,有三个项目:《灰姑娘自由坠落》,《太空人》和《原型掠夺者》。
《灰姑娘自由坠落》
迪士尼发现了一块金矿:根据自身电影制作匹配-3类型的游戏。
该公司此前成功推出了两个不同名称的相同游戏:“冰雪奇缘”和“沉睡魔咒”。而且两次都取得了成功。项目至今仍展现了出色的票房成绩。虽然“沉睡魔咒”相对稍逊,但这更多是因为游戏的压抑设定(黑色界面和邪恶的角角女主角——这显然不适合广大受众)和原片的平均票房成绩。
随着新片《灰姑娘》的上映,基于其制作的游戏也随之而来。在视觉上,它与上述两个项目相差无几(8x8的棋盘,上面有一个三维角色,可以对玩家的操作进行反应)。最大的不同在于采取了不同的机制:现在宝石不是进行匹配,而是通过链式清除。
这款游戏还与前作不同的是,它不再给人一种粗制滥造的印象。首次精细绘制了游戏界面、宝石和游戏地图。
但除此之外,依旧没有惊喜。在美国,这款游戏于3月12日上线,迅速获得了211条评论(iPhone App Store)。其中绝大多数都很积极。在俄罗斯,评论数量较少(大约80条),但同样主要是好评。
《太空人》
这款游戏是Halfbrick的经典2D跑酷游戏《怪物冲刺》的理念继承者:点击屏幕左半边——跳跃,右半边——开火。
总体来说,这是一款不错的游戏,但仍显得非常生涩(在游戏的头几分钟内,我就遇到了两个问题)。而且我认为它存在一个根本性的问题。
问题在于,作者能够复制基础机制,但无法处理更复杂的内容(例如,调整游戏节奏)。他们能否“边做边修”——这个问题仍然悬而未决。
目前,媒体对该项目的反响很好。近期,Techcrunch对这款游戏进行了报道。评论方面也不错。在大约900条评价中,有660条是五星好评。
《原型掠夺者》
克拉斯诺亚尔斯克的Puzzle Lab团队最近发布了平台游戏《原型掠夺者》。该项目的主要特色是图形:所有游戏对象由符号构成(在这方面可以与原版“地牢探险”NetHack相提并论)。查看项目的截图没有多大意义,它的魅力在于动态效果。
游戏关卡是硬核迷你解谜。我在第七关左右遇到了第一个问题。换句话说,这款游戏绝对不适合休闲玩家。此外,这款游戏的音乐相当出色。
总的来说,我们非常喜欢这个项目,最近会有采访游戏设计师安德烈·福敏的文章发布。
该项目是收费的,售价为$1.99。我们暂时没有在App Store上找到关于它的评论。