17.03.2015

克里斯蒂安·塞格斯特罗尔:我们决定反向货币化这款游戏

Glu Mobile 和 PlayFish 的联合创始人 表示,不要只关注游戏的收入排行榜,最重要的是玩家社群。

克里斯蒂安·塞格斯特罗勒 - 我们决定进行反货币化

克里斯蒂安·塞格斯特罗勒(Kristian Segerstrale)是移动游戏市场上最引人注目的人物之一。到37岁,他已经共同创立了 Glu Mobile PlayFish,曾任 EA 的执行副总裁,并帮助将 51%Supercell 卖给日本的 GungHo,交易额达 $1.5 亿美元

如今,克里斯蒂安是 Super Evil Megacorp 工作室的董事之一,该工作室正在开发和支持移动 MOBA Vainglory

截图 03-17-15 05:57 PM

Vainglory 在 iPad App Store 的收入排行榜位置(俄罗斯、美国、德国)

目前游戏在下载和收入方面没有什么值得夸耀的,从克里斯蒂安昨天接受我们 GamesIndustry 同事的采访来看,这似乎并没有让他感到沮丧。更重要的是,这位参与了全球最赚钱的移动公司的发展的人士,批评开发者对收入排行榜的“痴迷”。

据克里斯蒂安说,Vainglory 与其他移动 免费游戏 的主要区别,不在于玩家平均每天玩75分钟,而在于它是以社区为中心的。

“在我们的游戏中,几乎找不到可以付费的东西。实际上,你必须非常努力,才能在项目中花费金钱,我们现在并不专注于此。事实上,从一开始我们就决定以某种方式进行反货币化。我们希望硬核玩家感受到,我们选择了不把自己变成剥削型的 免费游戏。”

1

塞格斯特罗勒认为,迫使玩家花钱是游戏发展的死胡同。从长远来看,这种做法无济于事,游戏不会长久生存。

“如果你作为设计师,无时无刻不在想着如何从用户身上榨取金钱,你的游戏不会长久存在。我会将这句话看作一个普遍真理。”

2

在克里斯蒂安看来,游戏中最重要的是与社区的互动。支持玩家社群将有助于游戏尽可能长久地维持活力。对于拥有强大粉丝基础的游戏来说,不必害怕当前市场上普遍存在的现象——在商店中低可见度,必须始终保持在下载排行榜的前列,以便不断用新玩家填补流失的玩家。

“这就是我们的指路明灯,我们确实关心我们的社区。仅在一月份,我们就有超过250,000个独特的开发直播观看次数。而且我们实际上并没有推广这些直播。”

3

克里斯蒂安并不担心将所有资金花在一个不花钱的社区建设上。据他所言,团队并没有分散各自的精力去做多个项目。所有人都专注于 Vainglory,并且都明白项目才刚刚起步。目前,开发者每三到四周发布一次游戏更新,考虑到玩家的反馈。因此,克里斯蒂安似乎相信,这个项目的未来是光明的。

“我根本不在乎这周的收入榜表现如何,以及下周会怎样。对我来说,重要的是两年后的状况。当我们在两年前决定制作 Vainglory 时,我们认为三到五年后这样的游戏会在触摸屏上大获成功。两年过去了,我们明白,我们有一个不错的开端。但这需要时间,有时你只是需要耐心。”

4

此外,克里斯蒂安认为,用户对游戏的收入表现并不太在意。他们并不会因为收入而选择游戏。如果你想知道一个项目是否会成功,最后要看的就是收入。对于塞格斯特罗勒而言,收入排行榜只不过是公司和游戏在某一时刻盈利的指标,而对未来的前景着实没有太大的帮助。

你可以通过这 链接 下载游戏(iPad 版)。Android 版预计将在几周内推出。

来源: http://www.gamesindustry.biz

相关阅读:

Super Evil Megacorp自我定位为开发针对硬核玩家的移动游戏团队。团队中有前 Blizzard、Riot、Rockstar 和 Guerrilla Games 的员工。该团队的第一个产品是平板电脑 MOBA 游戏——Vainglory。

评论
写评论...
Related news