Herocraft 宣布了一款战术“类魂”游戏《地下城世界》
最近,俄罗斯公司 Herocraft 宣布正在开发一款新游戏——硬核角色扮演项目《Dungeon World》。我们与该项目的负责人 Georgy Yerhan 进行了交谈。
你好!我们看了几次宣传预告片,感到非常好奇。事实上,一方面,该项目被定位为经典的“Roguelike”,但另一方面,视觉展示更像是回合制战术游戏。那我们到底会面对什么呢?
Georgy Yerhan
你好!你说得很对,《Dungeon World》是“Roguelike”和战术的混合体。为了理解这两者的比例及其在游戏中的应用,让我们回想一下去年轰动一时的《Banner Saga》。另一个例子是最后一部《X-Com》。不深入细节的话,这些游戏和我们的项目在战斗机制上非常相似。
在这两款游戏中,角色都是按轮流行动的,必须考虑应用什么技能、以什么顺序击败敌人等等。不过,值得一提的是,英雄是在实时中移动的,回合制模式仅用于战斗。
与典型的 Roguelike 不同的是,玩家可以同时控制多个英雄,这一点类似于经典 RPG(从《博德之门》到《龙腾世纪》)。在《Dungeon World》的其他方面,它是一款真正的 Rogue-like。我们的地牢关卡是程序生成的,每次玩家让他们的团队去寻找新的战利品时,都会生成新的关卡。玩家们会努力获取更好的装备和武器,为他们的英雄收集套装,当然,最酷的道具只能从 Boss 身上击败获取。也就是说,我们喜欢《暗黑破坏神》的所有特点,在《Dungeon World》中也能找到。
我想强调的是,我们特别注重内容,我已经无法准确说出现在游戏中有多少武器或物品,毕竟这个数量已经是以百计。在游戏发布时,每个英雄都有 7 种可供组建的套装。我还想炫耀一下我们的技能树——在视频中,你可能看到了一个充满技能点的圆圈。这些数以百计的技能可以由任何英雄学习。我们非常喜欢标志性独立 RPG《流亡黯道》的技能系统,因此我们试图开发出同样宏伟和有趣的东西。
一般而言,“Roguelike”游戏通常仅支持单人游戏。这个关于冒险者团队的单人游戏面对的是硬核玩家,我们认为这绝对不是免费的。团队是否决策了游戏的价格,并基于什么考虑进行了(将进行)该决策?
你们猜错了,我们准备以完全免费的方式发行我们的《Dungeon World》。就像我们之前的硬核游戏《战略与战术》一样,我们尝试将复杂的类型和机制适应更广泛的受众。或者让我们想起我们之前的《战锤 40,000:太空狼》——它以 f2p 模型发行,我不能说这个经历不成功。
对了,既然提到了《战锤 40,000:太空狼》,这个项目的一大优势是出色的三维图形。为什么在这个相对类似的项目中决定回归精灵图形?
我不会称其为回归。《战锤 40,000:太空狼》和《Dungeon World》是同时开发的。选择的原因是技术上的,我们使用了我们的一个 2D 引擎。我们并不只制作 3D 或者 2D 游戏,我们同时开发各种类型的游戏,面向不同种类的玩家。
最后一个问题:什么时候可以期待游戏的推出?
发布定于 2015 年夏季,游戏将同时在 iOS 和 Android 上发布。目前游戏正在进行预览测试,同时我们正在调整平衡并进行优化。我们希望在四月进行 beta 测试。到那时,离软启动也不远了。
感谢您的采访!
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Herocraft 是一家俄罗斯公司,专注于开发和发布移动回合制战略游戏。成立于 2002 年。公司的总部位于加里宁格勒。