03.03.2015

初步了解:《Beat the Beat》

App2Top.ru 开始了一个新的材料系列,专注于尚未发布但已经达到了可玩阶段的开发项目。第一个登上我们工作台的项目是——Beat the Beat。

Btb

2001年,法国二人组 Daft Punk(今天大家或多或少都知道的《Get Lucky》和《Lose Yourself to Dance》)发布了专辑《Discovery》。该专辑的所有曲目都有一个统一剧情的动画音乐视频。两年后,这些视频以完整的电影《Interstella 5555》的形式发布,讲述了一位狡诈的经理从地球绑架来自其他星球的音乐家。

Beat the Beat 是 2Players 和 Nekki 联合开发的项目,它是《Discovery》的一个转变——不仅仅是一部电影,而是一款游戏,一个音乐专辑,同时也是一款完整的横向卷轴射击游戏,这些元素完美融合,创造出了一个极为稀有且宝贵的市场现象——艺术作品。

不过,尽管发行商坚称项目已接近完成,随时可以推出,但我认为这款游戏完全有可能成为今年的主要独立发行之一(在这里我指的是不是独立(independent),而是特别的(individual),即独特的),它仍然需要进一步打磨和完善。

机制

开发者们自己将这款游戏定位为子类别 Bullet hell 的混合(类似《太空入侵者》的射击游戏,但更复杂、更激烈,玩家不仅要躲避一两发射击,而是要躲避成百上千的子弹)和节奏游戏。

但在我看来,把这款游戏归类为纵向卷轴射击游戏也并不会是一个原则性的错误,更何况这个类型也被视为“洗牌”游戏的一种。

游戏回合大约是这样开始的:玩家选择难度级别,花费现有的游戏货币进行一些升级,然后开始游戏。

Screen Shot 03-03-15 at 08.57 AM

在回合中,用户控制一艘小型宇宙飞船,攻击敌人飞船,并躲避他们的众多射击。在每个普通敌人关卡之后,会有一个只有和 Boss 战斗的关卡。

总的来说,正如前面所提到的,初步接触这款游戏的机制非常像传统的卷轴射击游戏。该项目的关键特征是它的音乐伴奏以及曲目与屏幕上发生事件之间的联系。

因为敌人的射击是与正在播放的音乐节奏相符的。由于游戏的每个关卡都有自己的背景音乐,因此这些关卡被感知为非常独特的游戏组成部分,尽管在视觉上有相似之处。

正因为如此,可以大胆地称呼 Beat the Beat 为一款音乐游戏。

顺便提一下,我了解到,由于攻击和音乐的绑定,某些敌人在游戏中是不可杀死的(玩家只需幸存于他们的攻击中)。否则,曲目就会失去视觉伴奏。

这款游戏的体验在某种程度上可以与观看预告片相比较,预告片的视觉剪辑与背景音乐完美贴合。当然,最大的不同是,你需要在这些剪辑中躲避射击。

Screen Shot 03-03-15 at 08.57 AM 001

在机制方面,我们在游戏中只对两个点感到困扰。

第一:就像经典的街机游戏一样,无法选择想要的关卡。任何游戏回合都从头开始。不过,如果根据选择的类型来看,这实际上是一个经典的解决方案,能够显著增加游戏的玩法时长。值得一提的是,对于那些想要重温他们最爱的曲目的玩家,提供了练习模式。在这个模式下,玩家无法赚取金钱或晋级到下一个关卡,但可以在喜欢的曲目下玩。

第二:在横向卷轴射击游戏中,消灭的敌人通常会留下某些临时奖励。从游戏设计的角度来看,引入奖励增强了游戏经济的角色,不过,当然,前提是允许用游戏货币升级其持续时间和效果。对于玩家来说,这是愉快且意外的内容,丰富了游戏过程。可以说道,是游戏中的老虎机元素。可惜的是,在 Beat the Beat 中,敌人只掉落心和炸弹。

货币化

这款游戏是一个游戏产品,而不是服务。至少,从整体上来说,它确实被视作这样。对我个人来说,很难想象这个项目会以免费游玩的模式推出。以这种方式,必须改变太多(例如,因音乐而延长的回合时长,以及需要定期更新,每次更新不仅需要新的关卡和新音乐,还需要级别图,新版本的游戏中现在没有,否则玩家必须每次都从头开始,最终会失去体验更新的动力)。

Screen Shot 03-03-15 at 08.58 AM

顺便说一句,这并不意味着这个项目没有货币化的空间。在失败的情况下,如果用户希望从同一位置继续游戏,合理地向用户提供支付的选项。或者允许用户购买而不是积攒游戏币。另一方面,考虑到苹果最近推出的“无内购游戏”功能,设置 IAP 是一个好主意吗?

如同与我们交谈的发行商所指出的,iOS 版本的游戏将以无内购付费游戏的形式发行,而Android 版本则可能是免费条件的:带有广告(广告量非常少,以免引起用户的不满)和游戏货币的缺乏。

画面

像素图形的趋势持续了三年,依然不退。事实上,这很好,因为缺乏大预算的开发可以将图形和动画的成本降到最低,而且可以做到这种方法不会被消费者视为低预算。

在 Beat the Beat 中,画面给人一种未完成的感觉。一方面,前景中的飞船、战斗、爆炸、发射的光芒等处理得相当出色。另一方面,也不乏一些瑕疵。

正如之前提到的,这里,游戏并没有统一的像素网格。换句话说,游戏中出现了不同大小的像素。这产生了一种不太公平的像素图形风格化的感觉。用一个比喻来说明:想象在某个三维游戏中,主角的角色细节处理远好于周围世界的细节,而游戏字体则仿佛来自另一款游戏。这并不会毁了这个好项目,但会引发一些问题。
此外,关卡的独特性目前主要体现在音乐和敌人的行为/类型之间。它们之间几乎没有视觉差异。

Screen Shot 03-03-15 at 08.58 AM 001

总体印象

对我个人来说,这款游戏让我感受到潜力巨大,但现在还需要努力使这个“巨大”不仅仅是一种感觉,而是显然能够显现出来。当然,这样的评价是非常主观的。

也许在这个阶段,我恰好觉得这款游戏,毫无疑问地具有艺术价值,但我缺少的是一种完整感(包括视觉上的),打磨得更精致,以及猜测的剧情,能够将游戏阶段联系起来。

实际上,我完全可以想象一个比现在的关于公主被绑架的故事更大的动画传奇,其中包含调查阴谋和华丽的角色,但这就是我个人的感受。

总之,回到文章的开头,我的游戏体验可以与观看未完成的 Daft Punk 专辑的剪辑相比较。已经很好看并且声音出色,但还有很多工作要做。

相关主题:

评论
写评论...
Related news