购买的3D资产是节省时间还是浪费金钱?我们来分析一下
使用购买资产的团队将面临哪些挑战,Максим Никифарович,Belka Games的首席艺术家,给出了详细的解答。
Максим Никифарович
高质量图形对于休闲项目来说是一种昂贵的奢侈品,尤其是独特的高质量图形。在开发的这个环节节省开支的欲望是可以理解的。早晚每个人都会想到利用现成的3D模型。如果能这样就好了:不必辛苦工作个把星期,只需直接拿现成的模型。
真的吗,真的可以这样吗?
剧透:不可以。
我先说明,这只是我的个人经历。我并没有进行全面的研究。也许我遗漏了什么,在你的项目中库存图形正好合适。但是,如果你的游戏是休闲类型的,那么我的经历是相关的,它的结论是:“不,这行不通。”
任务是什么
假设我们有一个古希腊风格的休闲游戏,使用3D图形并进行后期处理。我们决定进行一次探险。
斗兽场、阿佛洛狄忒神庙、渡槽、圆形剧场——这些都是标准对象。乍一看似乎处理这些会少许多麻烦。是的,有些地方需要修改、简化,调整地形,但总的来说,感觉只需点击一下就能得到准备好的3D模型。
实践证明,许多细节会彻底打击我们的希望。
第一难点:模型网格
首先,所有模型的网格都不相同。没有统一的标准:有些模型是低多边形,另一些是高多边形——谁的水平拿出来的就是什么。至于人物模型,它们往往会被制作得极其高多边形,简单地打开这样的文件都是个问题。编辑它几乎是不可能的——要进行重新拓扑。但难道我们买现成的模型就是为了这个吗?
其次,所有细节都被合并了。即使并非所有,坐标也会混乱,当然,什么修改器也没有。
第三,在网站上展示模型的渲染图中无法察觉所有潜在问题,这些问题会导致我们花费数小时进行修改。总之,其他人的网格就像黑暗中的灵魂。
例如,我们需要在地图上放置阿佛洛狄忒神庙。建模一个这样的对象需要15到20个小时。如果按照每小时10美元的费用,模型的成本在150到200美元之间。好的。那么库存提供了什么呢?假设我们去CGtrader,找到一款价格为28美元的模型,大致符合我们的需求。
太棒了!下载并购买。构图很有趣,氛围也符合——显然作者花了心思。但是这个模型还需要进一步加工,而它的网格过于高多边形。遗憾的是,没有任何修改器和其他简化的可能。修改所需的时间是N小时(从五小时到无限)。最终只能放弃这个模型。
好的。我们继续寻找,找到了一个不错的选择,允许我们以79美元的价格购买到低多边形的古典建筑细节集合——这样我们就可以拼凑出需要的一切,包括阿佛洛狄忒神庙、圆形剧场和渡槽。
大赚一笔!必须说,这个选择确实更适合我们。但是,首先,这需要时间来组装/重新排列比例、修改细节。其次,还有一个细节,如果没有这个细节,任何修改的时间可能会比最初看起来耗费更多,而最终结果也很可能不会令人满意。这个细节我稍后会提到——而对于那些已经猜到的人,我表示真诚的点赞。
第二难点:没有合适的模型
很可能,你所找到的东西仅仅是“近似”你所需要的。你可以试着找到最为匹配的,但这将需要更多的时间,并且没有任何得到某个东西的保证。找到你需要的东西是非常困难的。甚至某些看似在各处都一样的杉树,最终也会发现并不完全符合你的要求。更不必提找到合适的战舰或宙斯雕像是多么困难。
你叹了口气,重新回到搜索的道路上。翻阅,翻阅……浏览CGtrader、TurboSquid、Unity Asset Store……妥协于某个中间方案。购买。下载。然后打开,进入到处理第一点中提到的问题。考虑到我承诺要在下面提到的那个细节。
第三难点:概念——更确切地说,是缺乏概念
这是我在前两点中保留的那个细节,实际上应该在一开始就提到。没有概念是无法工作的。
概念就是回答“该做什么”的问题。这是明确的任务设定。明确结果的形成。指引。关于我们想要得到什么的理解。
如果你在没有概念的情况下工作,那么唯一的指引就是某种“应该”的感觉。这个感觉既不能真正讨论,也不能被争辩。在传统印刷行业中,这听起来像是“请做得美观一点”。
如果你开始修改库存中的模型而没有概念的话,每一个手部动作都会引发精神上的痛苦。要抬多高?要放多远?需要多少根柱子?石料应该是什么样的砖?也许用砖块……比例到底怎么取?装饰又该如何选择?栏杆还是锻铁元素?用木头还是混凝土?或者金属……有没有可能做成蒸汽朋克风格?还是说要做成巴洛克风格?会立刻涌现出成千上万的问题,而确切的答案你是无法找到的——因为没有概念。是的,有些天才能够立即建模出概念,但这样的背后确实寥寥无几,并且以此为基础来建立工作流程绝对是不明智的。
因此,如果你从概念开始,就永远无法找到适合你的模型。如果你在没有概念的情况下开始……那么从概念开始吧。
当然,你可以根据实物手绘一个概念——也就是根据库存提供的那些选项。但这就有些歪曲,强行把想要的东西与实际的东西结合在一起。
肯定还有其他具体的叙事元素。有必要将这些元素强行结合进库存中的内容吗?
第四难点:风格
还有一个方面——风格。你项目中的图形风格。库存中有很多现实主义模型,但鉴于你的项目确实是休闲风格,几乎不可能在没有修改的情况下使用购买的模型。即使你很幸运,比如找到了一个符合你休闲风格的阿佛洛狄忒神庙,它也很可能不会适合你。因为你的项目肯定有自己独特的风格。
结论
不可能完全用库存模型为项目提供100%的保障。甚至连单独的功能也很难完全用库存模型来实现。
库存能帮助的唯一方面,是获取现成的细节和一些资产。例如,古典雕像(非特定姿态要求)、建筑装饰、乐器或植物。这大概可以用到,节省一些时间。
如果你创建的是一个具有自己独特风格的项目,并且从技术规范和概念开始,那么通往成功的唯一道路就是自己完成所有图形工作。或者外包(在此之前确保团队能够完成你的需求)。在规模、细节、形状等方面,如果在别人模型上进行修改,重做所花费的时间不会比从零开始自己做少。值得吗?
按“方向是对的,我们都明白设定,现在找到些大致合适的模型”的原则来挑选模型——这是图形退化、艺术家失去动力和浪费时间的直通车。
使用库存模型的工作,或许在研发开发中可以带来利润,在那个阶段确实可以使用较为合适的东西来测试这个想法和机制。直到项目没有固定风格。但如果项目的风格已经形成,与库存的合作就是一项非常复杂的任务。
而这,恰恰是件好事——这意味着你项目的每一张截图都是独一无二的。它是独特的。这就是我们对图形的期待。