陈词滥调和刻板印象
叙事设计师和Signus Labs工作室的编剧阿丽娜·布拉兹代肯在2015年冬夜会议上分享了关于陈词滥调的类型及应对方法的演讲。我们发布了报告的印刷版。
陈词滥调有什么用?
在儿童时期,我非常喜欢电脑游戏。数学很简单:我越大,新的游戏就会越多。
但可悲的是,市场上出现的不是独特的游戏,而是越来越多的克隆,原版游戏也变得极其陈腐。
我一直在思考一个简单的问题:开发者就不能动脑筋想出一些新东西吗?这太简单了。
进入这个行业后,我意识到一切都有其原因。毕竟,陈词滥调是非常方便的:
- 没有风险
这条路有人走过,意味着我们没有什么风险。我们可以从先驱者的错误中学习,并借鉴他们。
- 这是成功的
有人这么做并获利——那么我们也会获利!
- 这样更简单
为何要发明一些新的东西呢,如果已经有经过验证的方法?给这个家伙扎个可怕的发型,给他一把超大武器,眼睛流血,立刻让人明白谁是THE EVIL.
角色陈词滥调
从“让我们少解释点”的角度来看,负责游戏创意的人选择一些“玩家熟悉和理解”的东西。例如,这个列表中的角色:
- 被选中的人
- 超级英雄
- 疯狂科学家
- 哮喘孩子
- 无助的公主
- 可怕的反派
- 纳粹分子
- ….在http://tvtropes.org/插入需要的内容
红骷髅,美国队长的主要对手
显然,很多人在这方面已经感到厌烦,因此突出表现超过中等水平的游戏脱颖而出,战胜了这种陈词滥调。例如:
死侍——这个角色最初是在嘲笑漫画世界的背景下创造的,目的是为了反击其他超级英雄。在他的游戏中,他甚至玩笑说那些懒惰的建模师没有完整地建模他书架上的书。
死侍
《最后生还者》中的艾莉——与《行尸走肉》中的哮喘女孩形成对比——在14岁时先开枪,然后才思考,像个醉汉一样骂街。顺便说一下,这完全不是编剧德拉克曼的功劳,而是配音演员的贡献。在某个时刻,她只是受够了在最关键的时刻像根木头一样站着。
艾莉
《斯坦利的寓言》中的叙述者和《洞穴》中所有角色(都是一群可憎的混蛋)
《洞穴》中的角色们
情节陈词滥调(我个人的榜单)
- 上帝之手
这不仅是游戏的名称,也是牵强附会的解决方案(即草丛中的某种意外)。这通常只是“从后面来的东西”。比如在《龙腾世纪:审判》中,当你暂时失去避风港时,你的小伙伴索拉斯突然想起他在山里有一座没人要的城堡。简直是巧合。
索拉斯,确实没有城堡
- 我的父母是面包,或亲属之死
仅供统计:
尊敬的专家,注意问题:这些游戏中有多少是育碧制作的?
正确答案是5/6。那么,你明白我想说什么了。
- 裂痕或邪恶来自北方
因为,那还会从哪里来呢?使用这个,因为懒得解释一个国家是如何错过与邻国多年的战争准备的。或者为了让敌人是非人类——这样更容易杀死他们。
- 复活
这种方法在特许经营游戏中很常见。首先,一组编剧让玩家为死去的角色流泪,然后另一组又复活他,让他成为摇钱树。在《龙腾世纪:起源》中,你可以杀了莉莉安娜,而由于《龙腾世纪保留》的机制,可将你的选择(存档)导出到最后一部,你可以认为这个选择会保留。但是,并没有。莉莉安娜依然活着。
莉莉安娜
《生化危机》中的艾达·沃恩死于可怕的死亡,之后又在一部作品中没有任何解释地回归游戏。
艾达·沃恩
《魔兽争霸III》中的伊利丹被剑刺入腹部,而在《魔兽世界》中他又高高兴兴地在地图上蹦跳。
伊利丹
- 失忆
在现实生活中,失忆并不是这样的。确实会有部分记忆丧失。但并不是说你忘记了一个小细节(例如,你是一个疯狂的杀手),这细节在最后应该扭转整个游戏的情节。
关于失忆的游戏
- 神奇武器
我第一次听到这个了不起的词是我的同事编剧叶夫根尼·普赞科夫提到的。为了让大家理解——这是能够一次性解决所有问题的东西。
例如,我认为《指环王》和《霍比特人》中的鹰是神奇武器,它们在最合适的时刻出现并解决一切。这是一种作弊,因为编剧根本不想费心去解决复杂的情况。
在《波斯王子:时之沙》中,神奇武器是时间旅行。它解释了一切:为什么城市在空中?我怎么从灯塔来这里的?为什么这个女孩会打开时间裂缝?等等。
作者巧妙地暗示了书名
在《狼迹:血荊棘》中,这是一个古代犹太(你能想得到吗!)社会的秘密遗物,让你能抵抗纳粹(又是纳粹!好吧,这是《狼迹》,这是可以的)。
- 话多的反派
除此之外,这些家伙的脸长得也太容易让人区分出谁是坏人了,他们还总是要和你分享他们的阴险计划(自己不夸自己……)。这都是为了让麻烦的玩家,理解他们为何在这里以及为何被杀。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》简直是个单独的故事。8个雇佣兵在一夜之间聚集在一起杀死蝙蝠侠。这个行动是如此的高度机密,以至于哥谭城每只狗都知道事情的发展,以及他们该去哪里找。
- 塞尔达公理
如果护身符、笛子或任何其他物品打碎成5块,那么可以肯定,你必须在游戏中找到所有5块,即使其中一块“永远丢失”,另一个被龙吃掉。因为根据传说,总是会有5/5的有效,而绝对不会有其他。
刻板印象
大脑使用刻板印象来加速信息处理——它只是走了一条捷径。
编剧们经常在实践中使用它们,以便玩家不必费心思:俄罗斯人就代表黑手党,非裔美国人就代表武器与毒品,等等。
还有类型刻板印象——这是对风格的虚假要求。例如,《龙腾世纪》中的华丽语言和《侠盗猎车手》中的黑帮语言。
我不想抢走安妮塔·萨基希扬的饭碗,但我也无法沉默谈论我个人心中最糟糕的女性角色。
劳拉·克劳佛特在《幸存者降临》中,范妮尔在《最终幻想XIII》中,以及《沉重的雨》中那位丰满的女记者在她的卑劣中毫无意义和毫不留情。
事实上,我并不反对那些有漂亮胸部的女性形象(在《龙腾世纪》中除了莫莉甘似乎没有其他可看之处)——至少我希望能和她们一较高下(有时)。
但这里的劳拉却吵闹到让人想把她的头砸在身边的石头上。
劳拉在《幸存者降临》中的表现
傻乎乎的、天真的范妮尔——简直是有史以来最让人讨厌的角色。
范妮尔
至于那位记者,她整场游戏都在展示她的胸部,以便在关键时刻想起她知道凶手是谁。
《沉重的雨》中的记者
游戏化或游戏性陈词滥调
每个玩家都经历过这样的情况:
- 敌人的武器无法捡起(即使他有最牛的枪)
- 过于安静或者是竞技场式的区域
- 无法克服的障碍——明明你知道可以通过那扇破玻璃的门,但就是不行!碰撞体!
- 第十次才命中
- 狩猎100头猪及其他必须计数的无情任务
- 钢铁头,用橡胶子弹打击
该怎么办:反陈词滥调的秘诀
1. 从自己做起
养成不走捷径的习惯,总是问自己你的想法有多新鲜。在一个后现代的时代,“一切都已经被我们偷走”并不容易。但剪掉几个陈词滥调也是值得自豪的。可以和这张表对比:
2. 让玩家思考
最近我写了一部侦探剧本,我的人物参考被驳回了。有人说,大部分嫌疑人看起来太“正常”。应该是光头小矮人,戴着角框眼镜和杀手的眼睛。为什么?为了让玩家能够很快明白!所以,不要简化玩家的工作。
3. 学习类型
以及该类型的所有潜在陈词滥调。
4. 反其道而行
最后你将得到一份玩家期待的清单,预计从这些陈词滥调中得到A、B、C。将这份清单转化为在你游戏中永远不会发生的事情。
5. 记住打破模式
我非常高兴地看到BBC的《福尔摩斯》编剧是如何解决“如何展示两个角色之间的冲突”的问题。在陈词滥调中,一个角色会把另一个角色逼到墙上,掐住他的脖子,然后讲述他卑鄙的计划。实际上发生了什么?马格努森来到福尔摩斯身边,在他的壁炉里写下字句。天才!你还见过哪里有这样的场景吗?同时传达恐惧、挑战、愤怒和蔑视。
6. 不要把这事看得太严肃。
回想所有那些因重用陈词滥调而受益的游戏,放轻松。其实只需要加一点讽刺和自我调侃。
原始材料可以在这里找到。