游戏体验:术语“游戏服务”的真实含义
公司A-Steroids的创意总监伊利亚·耶雷梅耶夫在2015年冬季之夜会议上谈到了与社区的合作。我们将发表他的演讲的印刷版。
大家好!我叫伊利亚·耶雷梅耶夫,我是A-Steroids公司的创意总监。我的专业和兴趣领域是中核和硬核的在线游戏。
A-Steroids是一家小型的俄波公司。我们的一个办公室位于克莱佩达,另一个在圣彼得堡。我们最大的项目是《被诅咒的战争》(Clash of the Damned),用户人数稍超过200万,以及正在发展的走私模拟器《地下世界》。我想分享关于这些项目的开发和运营经验,以及对其他游戏社区的观察,以及我对游戏作为服务的理解和对游戏经历重要性的看法。
关于免费游戏,人们常说这些是游戏服务,但这只是指开发和运营的方式——不断发展和生产已经发布的游戏。我认为服务的概念超越了这些范围,包括整个娱乐体验。游戏体验本身仅仅是骨架。服务在于围绕游戏的感觉、社区、交流和支持。
换句话说,这种游戏应该成为一种习惯,成为玩家个性的一部分。玩家必须感受到自己是社区或爱好者俱乐部的一部分。重要的是,人们看到服务超越了游戏会话,即使此时不在玩游戏,也能感受到自己是社区的一部分。这可以与特定品牌汽车的车主俱乐部、亚文化成员或足球迷相提并论,在这些地方,游戏本身只是兴趣小组交流的借口。
社区的好处在哪里?
以前,社交和公会活动是少数高水平玩家的特权,但现在随着社交和移动游戏的发展,社交活动已成为大多数玩家的自然而必需的部分。
参与游戏相关活动的用户获得了继续保持活动的充分理由,并且投入时间和经费用于其中。游戏过程的边缘化被消除,玩家获得社会认可,这对他们的体验和表现产生了积极的影响。
下面的图表展示了我们项目中社会整合玩家和单独玩家的指标比较。
如我们所见,社会整合玩家的付费转化率和30天的留存率比单独玩家高出2.5倍。社会玩家的ARPPU也更高,从而显著增加了LTV。
需要注意的是,样本中的玩家都在10级以上,即游戏本身的影响被降到最低,若查看完整图表,差异将更加显著。
因此,我们得出结论,社区很重要。那么我们如何创建和发展它呢?
首先需要确定您希望创建社区的平台。最简单有效的选择是Facebook页面。
我想指出的是,如果您的游戏宣传力度不大,那么在初期阶段很难吸引到人,因此建议尽早开始关注社区——在测试阶段或甚至第一次发布之前,发布一些预告和截图到页面上。
为了吸引新玩家加入社区,我们使用经典的病毒性营销方法——发布游戏成就、邀请朋友、提供与朋友一起游戏的内游戏奖励。
但让我们也同样重视将已有玩家纳入社区。为此,我们在游戏中直接传播社区新闻,并尽可能包含指向页面的链接。即使是在错误信息或服务器无法访问的通知中,我们也插入了一个按钮,指向社区页面,在更新或维护的时候,我们能够将新成员吸引入社区,而不是出现负面情绪。
所有这些行动的主要目标是聚集人们,让他们彼此认识并互动。
当社区内聚集了一定量的玩家时,举办特别活动可以有效促进交流和扩大受众。
例如,像点赞分享这样的竞赛效果很好,玩家被要求分享链接,我们通过随机抽选几位获胜者,给予他们游戏内货币作为奖励。
上传帖子让玩家发表看法也非常有效:描述他们喜欢的电影、喜欢的武器或游戏中的角色,或者猜测下一个更新会有什么。这种方式尤其有效,因为它有助于了解受众对游戏发展的期待。
现在,让我们更详细地探讨社区的结构。
第一类应该了解的是超粉,足球圈术语中的“超粉”和我们术语中的意见领袖。这些是最活跃的玩家,许多人会陪伴你走过最初的阶段,持续数月甚至数年。
这些玩家对社区有巨大影响力,是其权威人物,因此与他们建立良好关系至关重要。你的关系将决定你能否获得最忠诚的支持者或最顽固的黑粉。早期要识别这些人并直接与他们交流,了解他们喜欢或不喜欢游戏的内容,并保持联系。
下一类是对游戏不满的玩家。
很多时候,有人第一时间接触社区,因在游戏中遇到问题而愤怒和消极。
他可能会抱怨你的游戏,指责你偷走他的金币、设置强大的对手给他、认为公式运行不正确等等。
所有这些负面情绪只是情感的遮挡,你需要理解背后的真实问题。要展现同理心,告诉玩家你理解他的感受,承认问题的存在,并愿意帮助他解决。成功解决玩家问题的案例,尤其是公开解决,将为社区赢得信任,建立良好的声誉,并将不满的玩家转变为忠诚的粉丝。
但也有一些情况,玩家的恶意是非理性的,他们来这里的目的是要给你和社区带来损害。这就是所谓的毒性玩家。与这些玩家交流的第一条原则是不要上当,不要参与他们的游戏。
一旦你降低到他们的水平,开始争吵、讽刺和攻击,你立即会在社区中失去声誉,并使玩家对你产生反感。在这种情况下,最优的方法是保持最大程度的礼貌,向玩家道歉,承认你的游戏带来的负面情绪,接受他的立场,并努力将对话引导到建设性层面。
不幸的是,在一些社区(特别是俄语社区)存在管理施加的独裁统治,禁止任何对游戏缺点、管理行为的讨论,而版主成为了特务和看守。
我认为这种做法是不可接受的,也无效。管理层不应成为监督者,而应是社区的合作伙伴和朋友。禁止或删除负面评论和封禁不顺眼的玩家是不可行的。只有那些辱骂或威胁其他玩家或管理人员的玩家,才能受到严厉惩罚,并且必须公开声明这种行为的不当。但在社区中的“政治”审查是不可接受的,玩家应清楚意识到自己表达意见的权利,无论是正面还是批评性。
我想强调的是,项目负责人、首席设计师、制片人,都非常重要自己倾听玩家的声音,参与社区的生活,尤其是在社区启动阶段。阅读并回复所有评论,无论是在商店还是在页面上。
首先,这将帮助你了解玩你游戏的人是什么样的人,找到你的超粉,并制定与他们交流的策略,同时从第一手提供玩家反馈。
其次,如果不参与社区的生活并与其失去联系,你将来无法把这份工作委托给社区经理。
如果你的社区在发展,早晚你都会需要雇佣一名社区经理,因为与社区互动需要极大的情感投入和时间。
如何找到社区经理?
这个人应当具备极强的抗压能力和友好态度,最好有心理学或教育学背景。如果他有与孩子工作或训练宠物的经验,那就更理想了。任何形式的攻击性,包括消极攻击性、压抑或权力情结都是绝对不可接受的。
建议为社区管理制定一项政策,明确定义与玩家的沟通规范,如何称呼他们,如何解决冲突,分析典型情境及其解决方案。
还有一个问题是——是以个人身份与玩家沟通,还是以公司的身份?
我支持以公司角色的方式进行沟通,而不使用经理个人的身份与玩家交流。
我们曾遇到过一个情况,当我们不得不与社区经理分开时,玩家已经非常习惯了她的存在,并且对更换感到相当痛苦。如果我们坚持不进行个人沟通,经理的更换将会无缝进行。
此外,使用一个共同的头像可以让意见得到综合,呈现为团队的观点,这也会对与玩家的关系产生积极影响。
但在技术支持的情况下,情况有所不同,允许使用支持人员的个人名字。这会让人感觉像是有个专门的经理正在处理玩家的问题。
但我建议绝对不要允许员工使用个人的联系方式。所有与玩家的沟通都应受你们的信息领域的控制。通过个人邮件、Skype、Facebook等进行的沟通都是被排除的。
现在让我们来谈谈游戏内的社区——公会。
正如我们在图表中看到的,公会对于激励玩家是非常重要的。
那么,如何组织公会系统呢?
首先,需要确定公会的规模。我们认为,10人是最佳规模。这个规模使所有公会成员能够彼此充分了解并交流,同时又能够防止所有活跃玩家挤入少数几个顶级公会,促进他们在众多竞争小组之间的分布。
其次,是公会加入的组织。最初我们只有申请系统,由公会领导确认。这需要时间和玩家之间的协调,申请经常得不到回应。后来,我们引入了一种新类型——开放公会,玩家提交申请后会立即被接受无须确认。这大大增加了加入公会的玩家比例。
第三是创建公会的门槛费用。如果你同时开放创建自己公会与加入公会的功能,部分玩家可能选择不和其他人联合,而是创建自己的公会。
这在一方面增加了创建公会的数量,但另一方面,造成了大多数公会没有人加入,而我们需要的是10人规模的公会。
因此,我们设置了一个对玩家而言在开启这个功能时是显著的门槛费用,但当玩家发展并获得足够经验后就会变得容易。在这种情况下,玩家在获得社交游戏经验后,能够迅速填满他们的公会。
最后,作为结论,我想给出一些小建议。
应该使用工具来聚合用户反馈。我们使用Zendesk系统,能够将所有信息汇总到一个地方——支持邮件、私信、社区评论,使用起来方便,易于追踪处理过程。
要记住,用户更倾向于个人交流,而非邮件,因此他们更可能在页面的私信中留言,因为他们认为这样更快更有效,尽管处理时间是相同的。
绝对不要提供个人联系方式,并尽量避免自己介入问题的解决。一旦你以某种方式帮助玩家绕过系统,其他玩家立刻会给你带来问题,影响解决反馈的程序。
我的发言完了。如果你们有任何问题,我很乐意回答。
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