King正在失去付费玩家
Candy Crush 和 Bubble Witch 的开发者向投资者报告了去年的情况。尽管发布了 Candy Crush Soda Saga,并在圣诞季节进行了积极的宣传,但英国的付费用户仍在继续流失。
更清晰的情况可以从与年度报告一起发布的第四季度财务结果中看到。但首先需要做一个小小的说明。我们以 Non-GAAP 指标为基础,收入被称为 Gross Booking,计算的是玩家在公司项目中在指定期间内花费的总金额。利润则采用 Adjusted Profit 指标,其中包括社会保障费用、收购支出和折旧。顺便提一下,我们对于 King 的财务报告的分析是第一次这样做,之前我们是依据 GAAP 指标。
关于 Non-GAAP 和 GAAP 的区别可以在我们这里阅读。仅指出,Non-GAAP 是每个公司各自定义的。
那么,King 在第四季度的收入为 5.863 亿美元。这比去年同一时期减少了 4530 万美元,比前一季度增加了 4240 万美元。262 万美元来自 Candy Crush Saga。
该公司在第四季度的利润为 1.842 亿美元。这比去年减少了 2070 万美元,比前一季度仅增加了 680 万美元。
换句话说,尽管预算在广告上大大增加,但公司的收入仅略有增长。
至于其他关键指标:
- 日活跃用户(DAU)— 1.49 亿(比去年增加了 2500 万,比前一季度增加了 1200 万)
- 月活跃用户(MAU)— 5.44 亿(比去年增加了 1.25 亿,比前一季度增加了 3800 万)
- 付费用户(MUU)— 3.56 亿(比去年增加了 5200 万,比前一季度增加了 800 万)
- 付费用户(MUP)— 830 万(比去年减少了 320 万,比前一季度减少了 30 万)
总体来看,去年公司收入为 23 亿美元,去年为 19 亿美元。利润也有增长:从 6.472 亿美元增加到 7.378 亿美元。但要理解,这两个季度至关重要。
在所有这一过程中,公司发布了 5 个移动项目和 3 个社交项目。在五个移动项目中,有四个进入了美国票房前 15。
从数字可以看出,公司并非贫困。问题在于,这一当前的低迷将持续多久(以及是否会停止)。这可能与公司对自有作品进行的风险多元化有关。对此,公司的收购行为也支持了这一点,特别是那些专注于中端项目的公司。但王者(King)这家以休闲产品闻名的公司,能否在全新的领域中表现出色,依然是一个大问号。
投资报告的完整版本可以在这里阅读。
King 是一家最初专注于休闲和 PC Flash 游戏的公司,凭借 Saga 系列在 Facebook 和移动平台上的成功,在短短几年内变成了全球最成功的游戏工作室之一,日活跃用户超过 1.49 亿。