《炉石传说》注册用户数量达到了2500万
在2014年的财务报告中,动视暴雪透露了其主要项目在前一年12个月内的收入和玩家数量。
实际上,关于具体项目的信息并不多。在2014年日历年中,这家美国巨头的销售额达到了44亿美元。
《炉石传说》和控制台大作《命运》的收入为8.5亿美元。然而,具体的比例仍不明确。此外,这个数字本身也引发疑问:GAAP和Non-GAAP的收入差异巨大。
关于提到的缩写:
- GAAP(Generally Accepted Accounting Principles,公认会计原则)可以解读为“国家会计标准”。但通常情况下,当有人提到它们时,指的是美国的会计标准。
- Non-GAAP则是相应的替代会计原则,通常也包括现金收入(扣除现金支出后收入,但未扣除非现金支出,如折旧)、运营利润(所有资产产生的利润)、EBITDA(税息折旧及摊销前利润)和预期收入。
由于这样的会计标准只适用于美国公司或在美国股票市场上市的公司,所以在媒体上通常只提到Non-GAAP的数字(我们也是如此)。
动视暴雪报告的问题在于,《炉石传说》和《命运》的GAAP与Non-GAAP总收入之间的差异高达4亿美元。根据美国会计原则,这两款游戏在去年“仅”赚取了4.5亿美元。而另外4亿美元则是递延收入。
无论如何,我再强调一次,总的比例可以是任何的。
如果从另一个角度看情况,看看公司在移动游戏上赚了多少,就会发现,移动领域的收入为4.47亿美元(Non-GAAP)。似乎,这就是事实的时刻,可以大致评估一下《炉石传说》移动版在过去一年赚了多少(公司其他的移动游戏,除了《毁灭战士》和《天空之子》系列,似乎并没有被提及)。
但有一点:在报告中,“移动及其他”收入项目中不仅包括移动游戏的收入,还包括便携式游戏机的游戏收入,以及商品收入(包括来自《天空之子》的角色玩偶)。
因此,遗憾的是,确切计算《炉石传说》移动版的收入变得不可能,整款游戏的收入也是如此。不过,值得一提的是,Cowen & Company的分析师在去年12月预测,《炉石传说:魔兽英雄》的总收入将在财年内达到约2亿美元。
不过,有一点已知的是,游戏的总注册用户数量约为2400万到2500万。再次强调,很难说这个数字中有多少是来自移动端。顺便提一句,2400万到2500万并不是一个很好的数字。去年9月,暴雪宣布其活跃用户数已超过2000万。显然,尽管进行了Android版本的发布,但用户增长的动态显著下降。
有关财务收入的详细信息可以在此处查看。