République移植到PC - 这对行业意味着什么?
我们提出了一个问题:最初为移动设备开发的项目推出PC版,会成为移动游戏行业的重要事件吗?
“这是对Unity 5的认可时刻,”昨日Unity创始人大卫·赫尔加森(David Helgason)在Polygon关于République即将推出PC版的重大报道中写道。
事实上,项目的开发者Camouflaj工作室对该项目进行了大幅重做:他们将其迁移到新版本的引擎,重新绘制了纹理,重做了光照和UI。
经过重制后,这个项目焕发了新的生机。从新的截图来看,République在图形上完全符合当前的游戏标准。
左侧是移动版République,右侧是PC版
但我们当然希望引起您注意的是其他方面。
如果今天的标准做法是将游戏从PC/控制台移植到移动平台,以及最初并行开发一个项目以适应尽可能多的内容生态系统,那么Camouflaj的这一举动可能会成为那些已经在移动平台上发布了自己项目但一直没有决定进行移植的开发者的警示。
当然,République并不是第一个最初针对移动设备开发的游戏移植到PC的案例。例如,还有在虚幻引擎上开发的Lili: Child of Geos。这款关于女孩在木制机器人岛屿上冒险的儿童项目被许多人所忽视,此外还有出色的等距射击游戏Meltdown,以及小型游戏Room和Year Walk。
左侧是移动版Lili,右侧是PC版
但Camouflaj的开发是完全不同的事情:这款在游戏性上具有创新性的关于与“老大哥”作斗争的游戏,在Kickstarter上筹集了超过五十万美元,自宣布以来一直备受玩家和专业媒体的关注。而推动额外热潮的则是负责该项目的人的名字。项目负责人瑞安·佩顿(Ryan Payton)曾参与过《合金装备3》和《合金装备4》,以及《光环4》等项目。
换句话说,République在新操作系统下的发布将是一个在行业内更显著的现象,更有可能引领趋势。
另一方面,即便出现这种情况,移动平台上是否能有许多值得移植的项目?例如,让我们在其他平台上玩《Subway Surfers》、《Dungeon Hunter》或《Infinity Blade》是否有意义?
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PC/Mac版的重制版République将于2月26日发布。