《Vainglory》作者谈行业的主要教训
Super Evil Megacorp的首席执行官克里斯蒂安·塞格斯特拉勒(Kristian Segerstrale)在2015 DICE Summit开发者大会上分享了他在游戏行业丰富经验中获得的教训。
在领导推出《维恩荣耀》的工作室之前,塞格斯特拉勒曾在Glu Mobile、Playfish和Supercell等工作室担任高管。
Super Evil Megacorp首席执行官克里斯蒂安·塞格斯特拉勒
在与Glu Mobile团队合作时,塞格斯特拉勒为功能手机开发游戏。这并不容易,因为这些设备没有统一的开发标准。此外,在那时,游戏的销售机制还处于起步阶段。启动项目时,必须确保它能在一千种不同的设备上运行。塞格斯特拉勒回忆说,与Glu的合作让他获得了宝贵的经验:“如果你经历过这个[为功能手机开发游戏],那么你就能承受一切。”
在Supercell,塞格斯特拉勒处于工作室创立的早期阶段。他并不倾向于将芬兰游戏公司的成功归功于自己。然而,塞格斯特拉勒声称,正是他建议Supercell的管理层,工作室最有利的格式是小型团队。“现在,当游戏行业的发行商逐渐失去重要性时,100人的团队可能是游戏公司的最佳选择,”他这样说。
塞格斯特拉勒建议同行在行业内培养耐心和灵活性。他在演讲结束时表示,传统的游戏行业工作方式并不是最重要的,因为情况总是在变化。
“如果我听从那些像我现在一样在台上发言的人,我就不会创建任何公司,”塞格斯特拉勒总结道。
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Super Evil Megacorp将自己定位为为硬核玩家创建移动游戏的团队。团队中有曾经在Blizzard、Riot、Rockstar和Guerrilla Games工作的员工。团队的第一个产品是面向平板电脑的MOBA游戏——《维恩荣耀》。