艰难时期:GREE 继续亏损
日本市场上最大的出版商之一正经历着艰难的时期。该公司在最近一个财务季度的净亏损达到了 76.6亿日元(6480万美元),仅在2008年亏损更少。
GREE的故事就像是一个悲伤的传说,讲述了这家曾经的行业领导者如何未能及时适应变化的市场,并在此过程中做出了一系列轻率的决定,至今仍在为此付出代价。
在日本的功能手机市场上,GREE与DeNA几年前曾一手掌控规则,建立起整个生态系统,甚至极大地控制了本地开发者的生存,他们只能通过GREE或DeNA发布移动游戏(一些日本开发者联合起来,开始创建自己的项目)。
随着新的生态系统(iOS和Android)进入日本市场,GREE的处境变得更加复杂。公司尝试重复以前有效的策略:在新操作系统下启动一个游戏平台,目标是建立一个社区,以便轻松地将玩家“转移”到不同的项目上。为了这个目标,GREE在2011年以1.04亿美元收购了游戏平台OpenFeint。
但是,GREE的计划没有成功。时间证明,其原因并非在于概念,而是实施方法。相较之下,LINE和Kakao稍晚采取同样策略却取得了成功。
公司很快意识到所选的策略行不通。然而,这并没有阻止当时仍处于巅峰的GREE,继续以1.738亿美元收购游戏工作室Pokelabo。
到2012年12月,显然公司面临的问题变得更加明显:OpenFeint被解散,而半年后GREE开始缩减在西方市场的扩张,进行大规模裁员,并且停止了近三十款游戏的开发。
收购Pokelabo的计划同样未能如愿。与其一起,GREE已经好几年没有推出任何热门作品。唯一的“喘息”机会是以2.1亿美元收购的美国公司Funzio,该公司现在是《战争联盟》和《骑士与龙》的发行商。
鉴于日本市场缺乏新的大作,失败收购的影响继续显著影响公司的财务业绩。仅因OpenFeint和Pokelabo贬值,公司在最近一个季度(2015年第二财务季度)亏损了183.9亿日元。GREE的收入无法弥补这样的损失。正如我们所提到的,总销售额为240亿日元(2.05亿美元),公司季度财报显示净亏损7.66亿日元(6480万美元)。
为了扭转局面,GREE现在打算聚焦国内市场,并部分减少与西方开发者的合作。虽然,公司并不打算完全放弃对西方开发者的支持和投资。
是否应该期待局势的逆转?考虑到GREE管理层变得更加谨慎,并且在8月挖来了Kabam工作室的首席执行官Andrew Sheppard,这个问题的答案似乎并不明显。你怎么看?
有关GREE2015年第二财务季度的详细报告,可以点击这里查看。那里还有对当今大型公司资金使用情况的非常有趣的分析。
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Gree, Ink 是一家日本媒体公司,专注于开发和制作浏览器、原生和移动游戏,同时拥有同名社交网络。公司成立于2004年,总部位于东京。