Supercell 最近的一款游戏没有取得成功
在12月初发布的这款由Clash of Clans和Hay Day的开发者制作的3消除类游戏表现平平,无论是在下载量还是收入方面。
两个月前,我们曾经报道了Supercell的新项目——Spooky Pop,这是一款美丽的“三消”类型游戏,借鉴了Diamond Dash、Puzzle & Dragons和Swap Heroes等项目的一些游戏机制。
值得一提的是,来自第一款芬兰游戏的快速节奏(玩家需要尽快组合)和第二款游戏的角色色彩专业化,第三款游戏的英雄管理需求(在特定时刻交换角色)都在本作中得到了体现。
尽管游戏质量高(出色的视觉和音乐效果,经过打磨且整体上不拘一格的游戏过程),但项目并没有“火起来”。至少,从澳大利亚和加拿大的App Store的数据来看,情况是这样的。
Spooky Pop在免费应用排名中的表现(iPhone App Store,澳大利亚,加拿大)
Spooky Pop在收入应用排名中的表现(iPhone App Store,澳大利亚,加拿大)
在免费排行榜中,这款游戏最高只排到整体排名的210位,而在收入排行榜中则排到第324位。
我在这款游戏中玩到了50级,觉得还不错,不过更多的不是作为传统的“三消”游戏,而是更像是一款益智/回合制策略游戏。可能这也是问题所在。在Spooky Pop中,获胜并不完全依赖运气,玩家需要静下心来思考,反复推敲各种方案。这与通常的三消类游戏的流程截然不同。
Supercell 是一家相对较小的芬兰公司(总共只有85人),成立于2010年。2011年,前Digital Chocolate的总裁Ilkka Paananen作为首席执行官加入,使公司迎来了一个重要的发展阶段。该工作室主要以其移动项目而闻名,如Clash of Clans、Hay Day和Boom Beach。