Gamasutra:关于游戏行业的十句有益的名言
Gamasutra资源整理了十条来自知名游戏开发者的关于行业的有用语录。我们进行了翻译,与您分享。
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“大多数玩家希望游戏能奖励他们的智慧,而不是以无意义和随机的方式惩罚他们。玩家喜欢挑战,并不介意失败——只要这是一次公平的失败。”
拉法埃尔·范·利罗普 (Raphael van Lierop)
The Long Dark的创始人兼创意总监
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“我们认为在找到正确的道路之前,需要几次做出糟糕的游戏。我们进行大量的探索和创造,知道很多东西会被扔掉。”
肯·王 (Ken Wong)
Monument Valley的首席设计师
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“如果你曾经没有按时完成游戏,这并没有什么可怕的。给自己一段时间休息,然后再次投入项目。”
阿德里尔·沃利克 (Adriel Wallick)
独立开发者,一年内每周发布一款游戏
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“赚取金钱的方式并不是在某个项目上努力工作,而是销售某些东西。”
戴夫·兰格 (Dave Lang)
Iron Galaxy的总监,Killer Instinct Season 2的作者
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“当你的同事向你展示他们所做的工作时,首先记下你喜欢他们工作的地方。要准确而真诚——尽可能真诚(人们能立即识别出虚假的赞美)。”
凯蒂·基罗尼斯 (Katie Chironis)
游戏设计师(关于如何赞美和激励团队)
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“游戏设计师不应该创建一个玩家只是微不足道的一部分的世界。玩家是Boss;你的责任是娱乐他或她。”
约翰·卡马克 (John Carmack)
id Software的联合创始人(关于20多年前创造《毁灭战士》)
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“要让你的作品、游戏或任何东西引发情感共鸣,需要尽量超越自己。需要多少最少的信息才能传达关于主题所需知道的内容?仅使用这些信息,别无其他。”
路易斯·安东尼奥 (Luis Antonio)
《见证者》的艺术家和《十二分钟》的开发者
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“重要的是能够从废弃的东西中提取新想法,创造出新的和新鲜的东西。这是重要的。不要试图重做,不要回到舒适区——创造新的东西。”
小岛秀夫 (Koji Kondo)
《马里奥》和《塞尔达》的作曲家
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“问题是:匆忙创作的性别歧视且片面的女性角色,不仅对女性玩家(其中之一是我22岁的侄女)造成冒犯。这,那些简化的做法,毫无才华。”
丹·乔利 (Dan Jolley)
作家(关于为什么开发者应该创造真实多样的女性角色)
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“玩家应该认为NPC是为了发展他的故事。玩家应该认为所有最酷的剧情转折和有趣的时刻,都是发生在他身上,而不是别人身上(玩家不喜欢当配角)。想象一个没有玩家的场景版本应该是不可想象的。”
亚历克斯·弗里德 (Alexander Freed)
《星球大战:旧共和国》的首席编剧
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