Everyplay:35至44岁的男性是最具付费能力的游戏受众
Everyplay 分享 了一份信息图,揭示了谁在手机游戏中支付和如何支付。我们提供了这项研究的俄文版。
截图:Last Life
关键在于,下面展示的数据适用于美国和加拿大,而不是整个世界,但在我们看来,许多细节同样适用于其他地区。最重要的一点是关于付费用户与社交互动的关系。32%每月支付超过10美元的玩家会分享和交流游戏建议。换句话说,他们是社区的一部分。这让人想起了TinyCo最近的演示中强调的观点:社区的存在对游戏开发者来说是一种重要的竞争优势。
Everyplay 是一个跨广告视频服务。其本质是,在支持该服务SDK的应用中,任何用户都可以录制游戏过程,并能够直接从游戏中将录制的视频分享至Facebook、Twitter或YouTube。预计这将大大提高项目的病毒传播性。该服务于2014年3月被Unity收购。