MAU 地铁跑酷的活跃用户数超过了 League of Legends
无尽奔跑者Kiloo的活跃用户数量比2014年收入最高的PC MMO多出两倍多。
图:sarahthemii.deviantart.com
实际上,我们对这个消息的报道稍显滞后,这些数据有效期到2014年第三季度,不过我们不可能对此视而不见。
因此,Subway Surfers在去年八月的活跃用户数量达到了1.4亿。这是一个好数字。值得注意的是,到目前为止,这款游戏的总下载量已达到大约5.5亿。
2014年8月:Subway Surfers创下了有史以来最高的月活跃用户数量,超过1.4亿。只有Candy Crush更多吗?
— Simon Moller (@simonmoeller) 2014年9月16日
与此同时,作为一款经典的League of Legends,根据Superdata的数据,从2014年1月到9月,它的收入为9.46亿美元,但月用户数则少得多,只有6700万。顺便提一句,令人好奇的是它今年/未来能否在收入上追赶暴雪的Heroes of the Storm,后者今天开始了封闭的测试。
#GABI14 Riot Games Peter Tilotson发言——League of Legends (LOL) 峰值同时在线用户750万,月活跃用户6700万,每日活跃用户2700万
— Nick Parker (@NickParker4U) 2014年9月17日
显然,Subway Surfers目前并没有这样的收入,且不太可能实现。而且,总体上认为,奔跑类游戏的变现效果较差。另一方面,在如此受欢迎的项目面前,我们早已意识到,目前奔跑者这一类型最大的问题在于尚未有效地实现变现。
相关材料:
- Subway Surfers的游戏玩法分析
来源:http://www.gamesbrief.com
Kiloo 是一家成立于2000年的丹麦公司,公司的最知名项目是由其制作的跑酷游戏Subway Surfers。