2014年移动游戏的游戏会话数量增长速度减半
2014年,来自App Store和Google Play的移动游戏使用增长动态下降了一半,— Flurry公司的专家们表示在他们的最新研究中。
图片来源:VIKTOR HANACEK
如果在2013年,游戏会话的数量比2012年增加了61%,那么在2014年,仅增加了30%。这种下降对其他娱乐类别同样适用,这些类别被Flurry归类为“音乐、媒体和娱乐”。
新会话增长的领先类别有三个:“生活方式与商店”(增长174%)、“实用工具与生产力”(增长121%)和“社交应用”(增长103%)。
Flurry解释这种趋势是因为现在移动设备越来越多地被用作个人助手。换句话说,智能手机和平板电脑不仅仅是玩具,它们还是工作工具,其功能远不止于与他人联系。
这一趋势可能表明,在几年内,游戏和娱乐在移动商店的下载量和收益中将失去主导地位。
Flurry是一家成立于2005年的公司,由肖恩·伯恩斯(Sean Byrnes)创办,专注于移动分析、货币化和广告。以其同名分析服务而闻名。公司在旧金山、纽约、伦敦和孟买设有办公室。于2014年被Yahoo收购。